Die Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterted Änderungen, die vom ehemaligen Entwickler begrüßt wurden
Die weltweite Nivellierung bleibt in Vergessenheit geraten
In einer offenen Offenbarung hat ein ehemaliger Entwickler der Elder Scrolls IV: Oblivion zugegeben, dass die Einbeziehung des weltweiten Leveling-Systems ein Fehltritt war, auch wenn es eine Rückkehr in die Remastered-Version macht. Bruce Nesmith, ein ursprünglicher Designer von Oblivion, teilte kürzlich in einem Interview mit Videoamer seine Gedanken mit. Nesmith, der auch zu Spielen wie Fallout 3 , Skyrim und Starfield beigetragen hat, lobte die Verbesserungen, die an das Leveling -System von Oblivion Remastered vorgenommen wurden und es für zeitgenössische Spieler zugänglicher und angenehmer machte.
In der ursprünglichen Vergessenheit mussten die Spieler ihre Hauptfähigkeiten mehrmals aufbauen und sich ausruhen, um ihre Attribute zu erhöhen. Die Remastered -Version verfolgt einen moderneren Ansatz, ähnlich wie Skyrim , bei dem die Spieler in allen Skill -Linien XP erhalten. Nesmith lobte Bethesda für diesen mutigen Schritt und beschrieb sie als "mutige" Entscheidung.
Nesmith drückte jedoch Vorbehalte über die Rückkehr des weltweiten Leveling-Systems aus. Dieses System skaliert die Ebenen der Feinde neben den Spielern, von denen Nesmith glaubt, dass das Fortschrittsgefühl verringert. Er bemerkte: "Ich denke, die Welt, die mit dir zu spielen, war ein Fehler, und das ist durch die Tatsache bewiesen, dass es in Skyrim nicht so geschehen ist." Dieses Problem war seit der ersten Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2006 ein Streitpunkt der Fans und veranlasste sie, Mods zu entwickeln, um dem System entgegenzuwirken. Da der Remaster diese Funktion beibehält, haben sich die Fans erneut mit dem Modding eingesetzt, um die weltweite Nivellierung anzugehen.
Oblivion Remastered ist mehr als nur ein Remaster
Die Remastering von Oblivion hat die Erwartungen übertroffen, wobei das Entwicklungsteam über die bloßen Textur -Updates hinausgeht, im Gegensatz zu dem, was ursprünglich gemunkelt wurde. Nesmith, der mit Skyrim: Special Edition etwas erwartete, war beeindruckt von dem Ausmaß der geleisteten Arbeit. Er erklärte: "[Es ist] eine erstaunliche Menge an Remastering. Es braucht fast ehrlich gesagt ein eigenes Wort. Ich bin mir nicht sicher, ob Remaster es tatsächlich gerecht wird."
Bethesdas Entscheidung, Tamriel mit Unreal Engine 5 wieder aufzubauen, hat es den Entwicklern ermöglicht, die Grenzen des ursprünglichen Spiels zu überwinden, was zu einem qualitativ hochwertigen Remaster führte, der weit verbreitete Anerkennung erhalten hat. Bei Game8 haben wir Oblivion Remaster eine Punktzahl von 90 von 100 gewährt und sie als eine herzliche Hommage an Cyrodiil anerkannt, die die heutige Technologie meisterhaft neu interpretierte. Weitere eingehende Analysen finden Sie im Folgenden unserer vollständigen Überprüfung.