首頁 新聞 “遺忘重新製作:開發人員承認世界規模的級別錯誤”

“遺忘重新製作:開發人員承認世界規模的級別錯誤”

by Bella May 14,2025

上古捲軸IV:遺忘的修復更改由前開發人員稱讚

世界規模的級別仍處於遺忘重新製作

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

在一個坦率的啟示中,前長期捲軸IV:Oblivion的前開發商承認,即使在重新製作版本中返回世界規模的平整系統也是一個失誤。遺忘的原始設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)在最近與電子遊戲的採訪中分享了他的想法。內史密斯(Nesmith)也為《輻射3》 (Skyrim)星菲爾德(Starfield)等遊戲做出了貢獻,他稱讚了對《遺忘》(Ollivion Remastered Remastered)的升級系統所做的調整,使其對當代遊戲玩家更容易且令人愉悅。

在最初的遺忘中,要求玩家多次提高其主要技能並休息以提高其屬性。重新製作的版本採用了一種更現代的方法,類似於Skyrim ,玩家在所有技能方面都獲得了XP。內史密斯(Nesmith)讚揚貝塞斯達(Bethesda)這一大膽的舉動,將其描述為“勇敢”的決定。

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

但是,Nesmith對世界規模的級別系統的回報表示保留。該系統將敵人的水平與玩家的水平擴展,Nesmith認為降低了進步感。他說:“我認為與您平衡的世界是一個錯誤,事實證明了這在天際上並沒有以相同的方式發生。”自2006年遊戲最初發行以來,這個問題一直是粉絲之間的爭論點,促使他們開發了MOD來抵消系統。隨著Remaster的保留此功能,粉絲們再次採取了改裝來解決世界規模的級別。

遺忘重新製作不僅僅是重新製作

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

遺忘的重新製作超出了預期,與最初的傳聞不同,開發團隊超出了單純的質感更新。內史密斯(Nesmith)期待類似於Skyrim:特別版的東西,對所做的工作範圍印象深刻。他說:“ [這是一個驚人的重新製作。坦率地說,它幾乎需要自己的話。我不確定Remaster實際上是公正的。”

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

貝塞斯達(Bethesda)決定使用Unreal Engine 5重建Tamriel的決定使開發人員能夠克服原始遊戲的局限性,從而導致高質量的重新製作者獲得了廣泛的好評。在Game8上,我們授予Oblivion重新製作的100分中的90分,認為這是對Cyrodiil的衷心致敬,對當今的技術非常重新構想。有關更多深入分析,請務必閱讀下面的完整評論。

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