上古捲軸IV:遺忘的修復更改由前開發人員稱讚
世界規模的級別仍處於遺忘重新製作
在一個坦率的啟示中,前長期捲軸IV:Oblivion的前開發商承認,即使在重新製作版本中返回世界規模的平整系統也是一個失誤。遺忘的原始設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)在最近與電子遊戲的採訪中分享了他的想法。內史密斯(Nesmith)也為《輻射3》 (Skyrim)和星菲爾德(Starfield)等遊戲做出了貢獻,他稱讚了對《遺忘》(Ollivion Remastered Remastered)的升級系統所做的調整,使其對當代遊戲玩家更容易且令人愉悅。
在最初的遺忘中,要求玩家多次提高其主要技能並休息以提高其屬性。重新製作的版本採用了一種更現代的方法,類似於Skyrim ,玩家在所有技能方面都獲得了XP。內史密斯(Nesmith)讚揚貝塞斯達(Bethesda)這一大膽的舉動,將其描述為“勇敢”的決定。
但是,Nesmith對世界規模的級別系統的回報表示保留。該系統將敵人的水平與玩家的水平擴展,Nesmith認為降低了進步感。他說:“我認為與您平衡的世界是一個錯誤,事實證明了這在天際上並沒有以相同的方式發生。”自2006年遊戲最初發行以來,這個問題一直是粉絲之間的爭論點,促使他們開發了MOD來抵消系統。隨著Remaster的保留此功能,粉絲們再次採取了改裝來解決世界規模的級別。
遺忘重新製作不僅僅是重新製作
對遺忘的重新製作超出了預期,與最初的傳聞不同,開發團隊超出了單純的質感更新。內史密斯(Nesmith)期待類似於Skyrim:特別版的東西,對所做的工作範圍印象深刻。他說:“ [這是一個驚人的重新製作。坦率地說,它幾乎需要自己的話。我不確定Remaster實際上是公正的。”
貝塞斯達(Bethesda)決定使用Unreal Engine 5重建Tamriel的決定使開發人員能夠克服原始遊戲的局限性,從而導致高質量的重新製作者獲得了廣泛的好評。在Game8上,我們授予Oblivion重新製作的100分中的90分,認為這是對Cyrodiil的衷心致敬,對當今的技術非常重新構想。有關更多深入分析,請務必閱讀下面的完整評論。