El mayor Scrolls IV: Oblivion Remasterizó cambios aplaudidos por el ex desarrollador
La nivelación a escala mundial permanece en el olvido remasterizado
En una revelación sincera, un ex desarrollador de The Elder Scrolls IV: Oblivion ha admitido que la inclusión del sistema de nivelación a escala mundial fue un paso en falso, incluso cuando regresa en la versión remasterizada. Bruce Nesmith, un diseñador original de Oblivion, compartió sus pensamientos en una entrevista reciente con Videogamer. Nesmith, que también ha contribuido a juegos como Fallout 3 , Skyrim y Starfield , elogió los ajustes hechos al sistema de nivelación de Oblivion Remastered, lo que lo hace más accesible y agradable para los jugadores contemporáneos.
En el olvido original, los jugadores debían nivelar sus habilidades principales varias veces y descansar para aumentar sus atributos. La versión remasterizada adopta un enfoque más moderno, similar a Skyrim , donde los jugadores ganan XP en todas las líneas de habilidad. Nesmith elogió a Bethesda por este audaz movimiento, describiéndolo como una decisión "valiente".
Sin embargo, Nesmith expresó reservas sobre la devolución del sistema de nivelación de escala mundial. Este sistema escala los niveles de los enemigos junto con los del jugador, que Nesmith cree que disminuye el sentido de progresión. Él comentó: "Creo que el mundo nivelado contigo fue un error y eso se ha demostrado por el hecho de que no sucedió de la misma manera en Skyrim ". Este problema ha sido un punto de discusión entre los fanáticos desde el lanzamiento inicial del juego en 2006, lo que los lleva a desarrollar mods para contrarrestar el sistema. Con el remaster reteniendo esta función, los fanáticos han llevado una vez más a Modding para abordar la nivelación a escala mundial.
El remasterizado de Oblivion es más que un remaster
La remasterización de Oblivion ha superado las expectativas, con el equipo de desarrollo más allá de las simples actualizaciones de textura, a diferencia de lo que se rumoreaba inicialmente. Nesmith, que anticipó algo similar a Skyrim: Edición especial , quedó impresionado por el alcance del trabajo realizado. Dijo: "[Es] una cantidad asombrosa de remasterización. Casi necesita su propia palabra, francamente. No estoy seguro de que Remaster realmente lo haga justicia".
La decisión de Bethesda de reconstruir Tamriel usando Unreal Engine 5 ha permitido a los desarrolladores superar las limitaciones del juego original, lo que resulta en un remaster de alta calidad que ha obtenido aclamaciones generalizadas. En Game8, otorgamos Oblivion remasterizó un puntaje de 90 de cada 100, reconociéndolo como un sincero tributo a Cyrodiil, reinventado magistralmente con la tecnología actual. Para un análisis más profundo, asegúrese de leer nuestra revisión completa a continuación.