O Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Alterações aplaudidas pelo ex -dev
O nivelamento em escala mundial permanece remasterizado no esquecimento
Em uma revelação sincera, um ex-desenvolvedor do Elder Scrolls IV: Oblivion admitiu que a inclusão do sistema de nivelamento em escala mundial foi um passo em falso, mesmo quando faz um retorno na versão remasterizada. Bruce Nesmith, um designer original do Oblivion, compartilhou seus pensamentos em uma entrevista recente com o Videogamer. Nesmith, que também contribuiu para jogos como Fallout 3 , Skyrim e Starfield , elogiou os ajustes feitos ao sistema de nivelamento do Oblivion Remastered, tornando -o mais acessível e agradável para os jogadores contemporâneos.
No esquecimento original, os jogadores foram obrigados a subir suas principais habilidades várias vezes e descansar para aumentar seus atributos. A versão remasterizada adota uma abordagem mais moderna, semelhante a Skyrim , onde os jogadores ganham XP em todas as linhas de habilidade. Nesmith elogiou a Bethesda por esse movimento ousado, descrevendo -o como uma decisão "corajosa".
No entanto, Nesmith expressou reservas sobre o retorno do sistema de nivelamento em escala mundial. Esse sistema escala os níveis dos inimigos ao lado do jogador, que Nesmith acredita que diminui o sentimento de progressão. Ele comentou: "Acho que o mundo nivelou com você foi um erro e isso foi comprovado pelo fato de que não aconteceu da mesma maneira em Skyrim ". Esta edição tem sido um ponto de discórdia entre os fãs desde o lançamento inicial do jogo em 2006, levando -os a desenvolver mods para neutralizar o sistema. Com a remasterização retendo esse recurso, os fãs mais uma vez foram para modificar para lidar com o nivelamento em escala mundial.
Oblivion remasterizado é mais do que apenas uma remasterização
A remasterização do esquecimento excedeu as expectativas, com a equipe de desenvolvimento indo além de meras atualizações de textura, ao contrário do que foi inicialmente rumores. Nesmith, que antecipou algo como Skyrim: Special Edition , ficou impressionado com a extensão do trabalho realizado. Ele afirmou: "[É] uma quantidade impressionante de remasterização. Quase precisa de sua própria palavra, francamente. Não tenho certeza de que a remasterização realmente faz justiça".
A decisão da Bethesda de reconstruir Tamriel usando o Unreal Engine 5 permitiu aos desenvolvedores superar as limitações do jogo original, resultando em uma remasterização de alta qualidade que recebeu aclamação generalizada. No Game8, concedemos a Redivion remasterizou uma pontuação de 90 em 100, reconhecendo -a como uma homenagem sincera a Cyrodiil, reimaginou magistralmente com a tecnologia de hoje. Para uma análise mais aprofundada, leia nossa revisão completa abaixo.