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“遗忘重新制作:开发人员承认世界规模的级别错误”

by Bella May 14,2025

上古卷轴IV:遗忘的修复更改由前开发人员称赞

世界规模的级别仍处于遗忘重新制作

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

在一个坦率的启示中,前长期卷轴IV:Oblivion的前开发商承认,即使在重新制作版本中返回世界规模的平整系统也是一个失误。遗忘的原始设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)在最近与电子游戏的采访中分享了他的想法。内史密斯(Nesmith)也为《辐射3》 (Skyrim)星菲尔德(Starfield)等游戏做出了贡献,他称赞了对《遗忘》(Ollivion Remastered Remastered)的升级系统所做的调整,使其对当代游戏玩家更容易且令人愉悦。

在最初的遗忘中,要求玩家多次提高其主要技能并休息以提高其属性。重新制作的版本采用了一种更现代的方法,类似于Skyrim ,玩家在所有技能方面都获得了XP。内史密斯(Nesmith)赞扬贝塞斯达(Bethesda)这一大胆的举动,将其描述为“勇敢”的决定。

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

但是,Nesmith对世界规模的级别系统的回报表示保留。该系统将敌人的水平与玩家的水平扩展,Nesmith认为降低了进步感。他说:“我认为与您平衡的世界是一个错误,事实证明了这在天际上并没有以相同的方式发生。”自2006年游戏最初发行以来,这个问题一直是粉丝之间的争论点,促使他们开发了MOD来抵消系统。随着Remaster的保留此功能,粉丝们再次采取了改装来解决世界规模的级别。

遗忘重新制作不仅仅是重新制作

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

遗忘的重新制作超出了预期,与最初的传闻不同,开发团队超出了单纯的质感更新。内史密斯(Nesmith)期待类似于Skyrim:特别版的东西,对所做的工作范围印象深刻。他说:“ [这是一个惊人的重新制作。坦率地说,它几乎需要自己的话。我不确定Remaster实际上是公正的。”

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

贝塞斯达(Bethesda)决定使用Unreal Engine 5重建Tamriel的决定使开发人员能够克服原始游戏的局限性,从而导致高质量的重新制作者获得了广泛的好评。在Game8上,我们授予Oblivion重新制作的100分中的90分,认为这是对Cyrodiil的衷心致敬,对当今的技术非常重新构想。有关更多深入分析,请务必阅读下面的完整评论。

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