Le Scrolls d'Elder IV: Oblivion Remastered Changes applaudi par l'ancien Dev
Le nivellement à l'échelle mondiale reste dans l'oubli remasterisé
Dans une révélation candide, un ancien développeur de The Elder Scrolls IV: Oblivion a admis que l'inclusion du système de mise à niveau à l'échelle mondiale était un faux pas, même s'il faisait un retour dans la version remasterisée. Bruce Nesmith, un designer original d'Oblivion, a partagé ses réflexions dans une récente interview avec Videogamer. Nesmith, qui a également contribué à des jeux comme Fallout 3 , Skyrim et Starfield , a félicité les ajustements faits au système de nivellement de l'oubli Remastered, le rendant plus accessible et agréable pour les joueurs contemporains.
Dans l' oubli d'origine, les joueurs devaient augmenter leurs compétences principales plusieurs fois et se reposer pour augmenter leurs attributs. La version remasterisée adopte une approche plus moderne, similaire à Skyrim , où les joueurs gagnent XP sur toutes les lignes de compétence. Nesmith a félicité Bethesda pour cette décision audacieuse, la décrivant comme une décision "courageuse".
Cependant, Nesmith a exprimé des réservations sur le rendement du système de mise à niveau à l'échelle mondiale. Ce système évolue les niveaux des ennemis aux côtés du joueur, ce qui, selon Nesmith, diminue le sentiment de progression. Il a fait remarquer: "Je pense que le nivellement du monde avec vous était une erreur et cela est prouvé par le fait que cela ne s'est pas produit de la même manière dans Skyrim ." Ce problème a été un point de discorde parmi les fans depuis la sortie initiale du jeu en 2006, les incitant à développer des mods pour contrer le système. Avec le remaster conservant cette fonctionnalité, les fans ont de nouveau pris le modding pour aborder le nivellement à l'échelle mondiale.
Oblivion Remastered est plus qu'un simple remaster
Le remastering de l'oubli a dépassé les attentes, l'équipe de développement allant au-delà de simples mises à jour de texture, contrairement à ce qui a été initialement rumeur. Nesmith, qui prévoyait quelque chose comme Skyrim: Special Edition , a été impressionné par l'étendue du travail effectué. Il a déclaré: "[C'est] une quantité stupéfiante de remasterisation. Il a presque besoin de sa propre parole, très franchement. Je ne suis pas sûr que le remaster lui rend en fait justice."
La décision de Bethesda de reconstruire Tamriel en utilisant Unreal Engine 5 a permis aux développeurs de surmonter les limites du jeu d'origine, ce qui a entraîné un remaster de haute qualité qui a été largement acclamé. À Game8, nous avons décerné à Oblivion remasterisé un score de 90 sur 100, le reconnaissant comme un hommage sincère à Cyrodiil, magistralement repensé avec la technologie d'aujourd'hui. Pour une analyse plus approfondie, assurez-vous de lire notre examen complet ci-dessous.