Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの変更は、以前の開発者によって称賛されました
世界規模のレベリングは、リマスターされた忘却のままです
率直な啓示で、 Elder Scrolls IV:Oblivionの元開発者は、世界規模のレベリングシステムを含めることは、リマスターされたバージョンで戻ってきたとしても、間違いであることを認めました。 OblivionのオリジナルデザイナーであるBruce Nesmithは、Videogamerとの最近のインタビューで彼の考えを共有しました。 Fallout 3 、 Skyrim 、 Starfieldのようなゲームにも貢献したネスミスは、Oblivion Remasteredのレベリングシステムに作られた微調整を称賛し、現代のゲーマーにとってよりアクセスしやすく楽しいものにしました。
元の忘却では、プレイヤーは主要なスキルを複数回レベルアップし、属性を増やすために休む必要がありました。リマスターバージョンは、プレーヤーがすべてのスキルラインでXPを獲得するSkyrimと同様に、よりモダンなアプローチを採用しています。ネスミスは、この大胆な動きでベセスダを賞賛し、それを「勇敢な」決定として説明しました。
しかし、ネスミスは、世界規模のレベリングシステムのリターンについて留保を表明しました。このシステムは、プレーヤーのレベルとともに敵のレベルを拡大します。これは、ネスミスが進行感を低下させると考えています。彼は、「あなたとの平準化は間違いであり、それがSkyrimで同じように起こらなかったという事実によって証明されていると思う」と述べた。この問題は、2006年のゲームの最初のリリース以来、ファン間の競合のポイントであり、システムに対抗するためのMODを開発するよう促しています。リマスターがこの機能を保持しているため、ファンは再び世界規模のレベリングに対処するために改造に取りかかっています。
リマスターされたOblivionは、単なるリマスター以上のものです
忘却のリマスターは期待を超えており、開発チームは最初に噂されていたものとは異なり、単なるテクスチャの更新を超えています。 Skyrim:Special Editionに似た何かを予想していたネスミスは、行われた仕事の程度に感銘を受けました。彼は、「[それは]驚異的な量のリマスター化。それはほとんど率直に言って、それ自体の言葉をほとんど必要としている。実際にそれが正義を行うかどうかはわからない」と述べた。
Unreal Engine 5を使用してTamrielを再構築するというBethesdaの決定により、開発者は元のゲームの制限を克服することができ、その結果、広範な称賛を獲得した高品質のリマスターが生まれました。 Game8では、 Oblivionが100のうち90のスコアをリマスターし、それをCyrodiilへの心からの賛辞として認識し、今日のテクノロジーで見事に再考されました。詳細な分析については、以下の完全なレビューを必ずお読みください。