Старшие свитки IV: ОБДАРИТЕЛЬНАЯ РЕМОСТРАЦИЯ ИЗМЕНЕНИЯ
Выравнивание мирового масштаба остается в обширном ремастеринге
В откровенном откровении, бывший разработчик Elder Scrolls IV: Обливион признал, что включение системы выравнивания мирового масштаба было ошибкой, даже несмотря на то, что она возвращается в ремастерированную версию. Брюс Несмит, оригинальный дизайнер Oblivion, поделился своими мыслями в недавнем интервью с видеогамером. Nesmith, который также внес свой вклад в такие игры, как Fallout 3 , Skyrim и Starfield , высоко оценил настройки, сделанные в системе выравнивания Oblivion Remastered, что делает его более доступным и приятным для современных геймеров.
В первоначальном забвении игроки должны были выровнять свои основные навыки несколько раз и покоиться, чтобы увеличить свои атрибуты. Ремонтная версия принимает более современный подход, похожий на Skyrim , где игроки получают XP во всех линиях навыков. Несмит похвалил Бетесду за этот смелый шаг, назвав его «смелым» решением.
Тем не менее, Несмит выразил оговорки о возвращении мировой системы выравнивания. Эта система масштабирует уровни врагов вместе с игроком, который, по мнению Несмит, уменьшает чувство прогрессии. Он заметил: «Я думаю, что мир, выравнивающий с вами, был ошибкой, и это доказано тем, что это произошло не так и в Skyrim ». Эта проблема стала предметом спора среди поклонников с момента первоначального выпуска игры в 2006 году, что побудило их разработать моды для противодействия системе. С ремастером, сохранившим эту функцию, фанаты снова отправились в моддинг для решения мирового выравнивания.
Remastered Oblivion - это больше, чем просто ремастер
Ремейпирование Oblivion превзошло ожидания, когда команда разработчиков вышла за рамки простого обновления текстуры, в отличие от того, что изначально слушалось. Несмит, который ожидал что -то похожее на Skyrim: Special Edition , был впечатлен степенью выполненной работы. Он заявил: «[Это] ошеломляющее количество ремастеринга. Ему почти нужно собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что ремастер на самом деле справедливо».
Решение Bethesda об восстановлении Tamriel с использованием Unreal Engine 5 позволило разработчикам преодолеть ограничения оригинальной игры, что привело к высококачественному ремастеру, которое привело к широко распространенному признанию. В Game8 мы наградили Oblivion Remaster , составив 90 из 100, признав его душевной дань уважения Cyrodiil, мастерски переосмысленной с сегодняшними технологиями. Для более глубокого анализа обязательно прочитайте наш полный обзор ниже.