Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 변경은 전 Dev에 의해 박수를 보냈습니다.
세계적 규모의 레벨링은 망각에 남아 있습니다
솔직한 계시에서, Elder Scrolls IV : Oblivion 의 전 개발자는 전 세계 규모의 레벨링 시스템을 포함시키는 것이 리마스터 버전으로 돌아 왔음에도 불구하고 오해임을 인정했습니다. Oblivion의 독창적 인 디자이너 인 Bruce Nesmith는 최근 Videogamer와의 인터뷰에서 자신의 생각을 공유했습니다. Fallout 3 , Skyrim 및 Starfield 와 같은 게임에 기여한 Nesmith는 Oblivion Remastered의 레벨링 시스템에 대한 조정을 칭찬하여 현대 게이머가 더 접근하기 쉽고 즐겁게 만듭니다.
원래의 망각 에서 플레이어는 주요 기술을 여러 번 레벨링하고 속성을 높이기 위해 휴식을 취해야했습니다. 리마스터 버전은 플레이어가 모든 기술 라인에서 XP를 얻는 Skyrim 과 유사한보다 현대적인 접근 방식을 채택합니다. Nesmith는 Bethesda 에게이 대담한 움직임에 대해 칭찬하면서 그것을 "용감한"결정으로 묘사했습니다.
그러나 Nesmith는 세계 규모의 레벨링 시스템의 수익에 대한 예약을 표명했습니다. 이 시스템은 플레이어와 함께 적의 레벨을 조정하여 Nesmith는 진행 감각을 감소 시킨다고 생각합니다. 그는 "나는 당신과의 세계 평평한 것이 실수라고 생각하며, 그것은 Skyrim 에서도 같은 방식으로 일어나지 않았다는 사실에 의해 입증되었습니다." 이 문제는 2006 년 게임의 최초 출시 이후 팬들 사이에서 논쟁의 여지가 있었으며, 시스템에 대응하기위한 모드를 개발할 것을 촉구했습니다. 리마스터 가이 기능을 유지하면서 팬들은 다시 한 번 모딩을 통해 세계적 규모의 레벨링을 해결했습니다.
Oblivion Remastered는 단순한 리마스터 이상입니다
망각 의 리마스터링은 기대치를 뛰어 넘었고, 개발 팀은 처음에 소문이있는 것과 달리 단순한 질감 업데이트를 넘어서고 있습니다. Skyrim : Special Edition 과 비슷한 것을 예상 한 Nesmith는 수행 한 작업의 정도에 깊은 인상을 받았습니다. 그는 "[그것은] 엄청난 양의 리마스터링입니다. 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. 나는 Remaster가 실제로 정의를할지 확신하지 못합니다."
Unreal Engine 5를 사용하여 Tamriel을 재건하기로 한 Bethesda의 결정은 개발자가 원래 게임의 한계를 극복 할 수있게하여 광범위한 호평을 얻은 고품질 리마스터를 만들었습니다. Game8에서, 우리는 Oblivion Remaster가 100 점 만점에 90 점을 얻었으며,이를 오늘날의 기술로 마스터리로 상상 한 시로 디일에 대한 진지한 찬사로 인식했습니다. 보다 심층 분석을 보려면 아래의 전체 리뷰를 읽으십시오.