소식 "Oblivion Remastered : Dev는 세계 스케일 레벨링 실수를 인정합니다"

"Oblivion Remastered : Dev는 세계 스케일 레벨링 실수를 인정합니다"

by Bella May 14,2025

Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 변경은 전 Dev에 의해 박수를 보냈습니다.

세계적 규모의 레벨링은 망각에 남아 있습니다

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

솔직한 계시에서, Elder Scrolls IV : Oblivion 의 전 개발자는 전 세계 규모의 레벨링 시스템을 포함시키는 것이 리마스터 버전으로 돌아 왔음에도 불구하고 오해임을 인정했습니다. Oblivion의 독창적 인 디자이너 인 Bruce Nesmith는 최근 Videogamer와의 인터뷰에서 자신의 생각을 공유했습니다. Fallout 3 , SkyrimStarfield 와 같은 게임에 기여한 Nesmith는 Oblivion Remastered의 레벨링 시스템에 대한 조정을 칭찬하여 현대 게이머가 더 접근하기 쉽고 즐겁게 만듭니다.

원래의 망각 에서 플레이어는 주요 기술을 여러 번 레벨링하고 속성을 높이기 위해 휴식을 취해야했습니다. 리마스터 버전은 플레이어가 모든 기술 라인에서 XP를 얻는 Skyrim 과 유사한보다 현대적인 접근 방식을 채택합니다. Nesmith는 Bethesda 에게이 대담한 움직임에 대해 칭찬하면서 그것을 "용감한"결정으로 묘사했습니다.

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

그러나 Nesmith는 세계 규모의 레벨링 시스템의 수익에 대한 예약을 표명했습니다. 이 시스템은 플레이어와 함께 적의 레벨을 조정하여 Nesmith는 진행 감각을 감소 시킨다고 생각합니다. 그는 "나는 당신과의 세계 평평한 것이 실수라고 생각하며, 그것은 Skyrim 에서도 같은 방식으로 일어나지 않았다는 사실에 의해 입증되었습니다." 이 문제는 2006 년 게임의 최초 출시 이후 팬들 사이에서 논쟁의 여지가 있었으며, 시스템에 대응하기위한 모드를 개발할 것을 촉구했습니다. 리마스터 가이 기능을 유지하면서 팬들은 다시 한 번 모딩을 통해 세계적 규모의 레벨링을 해결했습니다.

Oblivion Remastered는 단순한 리마스터 이상입니다

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

망각 의 리마스터링은 기대치를 뛰어 넘었고, 개발 팀은 처음에 소문이있는 것과 달리 단순한 질감 업데이트를 넘어서고 있습니다. Skyrim : Special Edition 과 비슷한 것을 예상 한 Nesmith는 수행 한 작업의 정도에 깊은 인상을 받았습니다. 그는 "[그것은] 엄청난 양의 리마스터링입니다. 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. 나는 Remaster가 실제로 정의를할지 확신하지 못합니다."

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Unreal Engine 5를 사용하여 Tamriel을 재건하기로 한 Bethesda의 결정은 개발자가 원래 게임의 한계를 극복 할 수있게하여 광범위한 호평을 얻은 고품질 리마스터를 만들었습니다. Game8에서, 우리는 Oblivion Remaster가 100 점 만점에 90 점을 얻었으며,이를 오늘날의 기술로 마스터리로 상상 한 시로 디일에 대한 진지한 찬사로 인식했습니다. 보다 심층 분석을 보려면 아래의 전체 리뷰를 읽으십시오.

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