Heim Nachricht Der Direktor von Palworld klärt die KI -Kontroversen, Online -Themen und Missverständnisse

Der Direktor von Palworld klärt die KI -Kontroversen, Online -Themen und Missverständnisse

by Jacob May 16,2025

Auf der Game Developers Conference (GDC) im vergangenen Monat hatten wir eine eingehende Diskussion mit John „Bucky“ Buckley, dem Kommunikationsdirektor und Verlagsmanager für Palworld Developer Pocketpair. Nach seinem aufschlussreichen Vortrag auf der Konferenz mit dem Titel "Community Management Summit: A Palworld Achter Coaster: Surviving the Drop" teilte Buckley offene Einblicke in die Herausforderungen, mit denen Palworld konfrontiert war, einschließlich der Anschuldigungen der Verwendung generativer KI (die PocketPair entlarvt hat) und Behauptungen, Pokémon -Modelle zu stehlen (die zurückgezogen wurden). Er berührte auch Nintendos Patentverletzungsklage gegen das Studio und drückte aus, dass es "als Schock" sei und "etwas war, das niemand darüber nachdachte".

Aufgrund der Fülle von Informationen, die Buckley auf den Erlebnissen von PocketPair von Community Management bereitgestellt hat, haben wir beschlossen, das vollständige erweiterte Interview zu teilen. Für diejenigen, die eine prägnantere Zusammenfassung suchen, können Sie unsere kürzeren Artikel zu Themen wie der Möglichkeit untersuchen, dass Palworld zum Nintendo Switch 2 kommt, die Reaktion des Studios auf das Label "Pokémon with Guns" und ob PocketPair erworben werden könnte.

Spielen

Dieses Interview wurde für Klarheit leicht bearbeitet:

IGN: Lassen Sie uns zuerst die nervige Frage aus dem Weg räumen. Sie haben die Klage kurz in Ihrem GDC -Vortrag erwähnt. Hat es diese Klage für PocketPair erschwert, das Spiel voranzutreiben und zu aktualisieren?

John Buckley: Nein, es hat es nicht schwieriger gemacht, das Spiel zu aktualisieren oder voranzukommen. Es ist nur etwas, das uns ständig wiegt. Es geht mehr um Moral als alles andere. Natürlich müssen wir Anwälte einstellen, aber das wird vom Top -Management behandelt und wirkt sich nicht auf unsere tägliche Arbeit am Spiel aus.

IGN: Ich war fasziniert von Ihrer Reaktion auf das Etikett "Pokémon with Guns". Warum scheinen Sie es nicht zu mögen?

Buckley: Viele Leute denken, dass dies von Anfang an unser Ziel war, aber es war nicht so. Wir wollten so etwas wie Ark: Survival Evolved mit schwererer Automatisierung und mehr Persönlichkeit für jede Kreatur schaffen. Das Label "Pokémon with Guns" tauchte nach unserem ersten Trailer auf, und obwohl es nicht unsere Wahl war, ist es das, was steckte.

IGN: Sie haben erwähnt, nicht zu verstehen, warum Palworld so schnell abgenommen hat. Denken Sie, dass das Label "Pokémon with Guns" eine Rolle gespielt hat?

Buckley: Es hat definitiv das Feuer angeheizt, aber es ist frustrierend, wenn die Leute glauben, dass das alles ist, was das Spiel ist. Wir würden es vorziehen, wenn Leute ihm zuerst eine Chance geben. Wenn sie es nach dem Spielen nennen wollen, ist das in Ordnung, aber es ist nicht genau.

IGN: Wie hätten Sie Palworld genannt, wenn Sie den Spitznamen wählen könnten?

Buckley: Vielleicht so etwas wie "Palworld: Es ist wie Ark, wenn Ark Faktorio und fröhliche Baumfreunde traf." Es rollt auch nicht von der Zunge, aber genauer.

IGN: Wie hat sich die AI -Anschuldigungen auf das Team von Pocketpair ausgewirkt?

Buckley: Es war ein massiver Schlag, besonders für unsere Künstler. Es ist ärgerlich, insbesondere für unsere PAL -Konzeptkünstler, die seit dem ersten Tag bei uns sind. Wir haben ein Kunstbuch veröffentlicht, um diesen Behauptungen entgegenzuwirken, aber es war nicht so effektiv, wie wir es uns erhofft hatten. Unsere Künstler, von denen viele weiblich sind, ziehen es vor, sich aus der Öffentlichkeit herauszuhalten, was es schwieriger macht, diese Anschuldigungen zu widerlegen.

IGN: Wie sehen Sie den Zustand der Online -Spiele und die Rolle der sozialen Medien?

Buckley: Social Media ist für uns von entscheidender Bedeutung, insbesondere auf dem asiatischen Markt, auf dem es eine Lebenseinstellung ist. Online -Gaming -Communitys können intensiv sein, und obwohl wir die emotionalen Reaktionen verstehen, sind die Todesdrohungen besonders schwer zu handhaben. Wir sind genauso frustriert über Spieleprobleme wie unsere Spieler, aber wir arbeiten daran, sie zu beheben.

IGN: Haben Sie das Gefühl, dass Social Media schlechter wird?

Buckley: Es gibt einen Trend von Menschen, die das Gegenteil sagen, nur um eine Reaktion zu bekommen. Glücklicherweise hat Palworld meist politische und soziale Kontroversen vermieden und sich mehr auf Gameplay -Themen konzentriert.

IGN: Sie haben erwähnt, dass der Großteil der Hitze vom westlichen Publikum stammt. Warum denkst du das ist das?

Buckley: Wir sind uns nicht sicher. In Japan sind die Meinungen über uns geteilt, aber wir konzentrieren uns auf den Überseemarkt mit einem japanischen Flair. Vielleicht waren es zu der Zeit einfach die Auswahl, aber es ist jetzt überschaubar.

Palworld -Bildschirme

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IGN: Palworld war äußerst erfolgreich. Hat sich dies verändert, wie das Studio arbeitet oder Ihre zukünftigen Pläne?

Buckley: Es hat unsere zukünftigen Pläne verändert, aber nicht das Studio selbst. Wir stellen mehr Entwickler und Künstler ein, um die Entwicklung zu beschleunigen, aber unsere Unternehmenskultur bleibt gleich. Unser CEO möchte das Team klein halten, rund 70 Personen.

IGN: Haben Sie das Erfolgsniveau von Palworld erwartet?

Buckley: Wir wussten, dass es ein gutes Spiel war, aber der Erfolg war surreal. Eine Million Verkäufe für ein Indie -Spiel sind eine enorme Leistung, und wir versuchen immer noch, die Zahlen zu erfassen.

IGN: Wird PocketPair Palworld für lange Zeit unterstützen?

Buckley: Palworld ist definitiv hier, um zu bleiben, obwohl wir uns nicht sicher sind, in welcher Form. Wir arbeiten auch an anderen Projekten wie Craftopia und unterstützen die individuellen Ideen unserer Entwickler.

IGN: Was ist mit der Partnerschaft mit Sony, die missverstanden wurde?

Buckley: Es wird immer noch missverstanden. Wir sind nicht im Besitz von Sony, und unser CEO würde niemals eine Akquisition zulassen. Er schätzt seine Unabhängigkeit.

IGN: Sehen Sie Pokémon als Konkurrent?

Buckley: Nicht wirklich. Das Publikum und die Systeme sind unterschiedlich. Wir konzentrieren uns mehr auf andere Überlebensspiele wie Nightingale und Enshross. Der Wettbewerb in Spielen wird häufig zum Marketing hergestellt, und wir sind mehr mit dem Timing als mit dem direkten Wettbewerb beschäftigt.

IGN: Würden Sie in Betracht ziehen, Palworld auf dem Nintendo Switch zu veröffentlichen?

Buckley: Wenn wir es auf dem Schalter funktionieren könnten, würden wir es tun, aber es ist ein kräftiges Spiel. Wir warten darauf, die technischen Daten des Switch 2 zu sehen, bevor wir uns entscheiden.

IGN: Was ist Ihre Botschaft für diejenigen, die Palworld falsch verstehen?

Buckley: Ich denke, viele Leute, die nur Palworld aus dem Drama kennen, wären überrascht, wenn sie es eine Stunde lang spielen würden. Wir sind nicht so schäbig, wie die Leute denken, und wir sind eine nette kleine Firma, die mit jedem Spiel, das wir gemacht haben, gut gemacht.

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