先月のGame Developers Conference(GDC)で、Palworld開発者PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn“ Bucky” Buckleyと詳細な議論をしました。 「Community Management Summit:A Palworld Roller Coaster:Surving the Drop」というタイトルの会議での洞察に満ちた講演に続いて、BuckleyはPalworldが直面した課題に対する率直な洞察を共有しました。彼はまた、任天堂の特許侵害訴訟にスタジオに対する訴訟に触れ、それが「衝撃として来た」ことを表明し、「誰も考慮していないもの」であると表明した。
BuckleyがPocketPairのコミュニティ管理の経験に関する情報を豊富に提供しているため、完全なインタビューを共有することにしました。より簡潔な要約を求めている人のために、PalworldがNintendo Switch 2に来る可能性などのトピックに関する短い記事、「銃を持つポケモン」ラベルに対するスタジオの応答、ポケットペアが獲得されるかどうかを調べることができます。
このインタビューは、明確にするために軽く編集されています。
IGN:最初に邪魔にならないようにしましょう。 GDCの話で訴訟について簡単に言及しました。その訴訟により、PocketPairが前進してゲームを更新することが難しくなりましたか?
ジョン・バックリー:いいえ、ゲームの更新や前進することを難しくしていません。それは私たちを絶えず圧迫するものです。それは何よりも士気についてです。もちろん、私たちは弁護士を雇わなければなりませんが、それはトップマネジメントによって処理され、ゲームでの毎日の仕事には影響しません。
IGN: 「銃を持ったポケモン」ラベルに対するあなたの反応に興味をそそられました。なぜあなたはそれを嫌っているように見えたのですか?
バックリー:多くの人は、それが最初から私たちの目標だったと考えていますが、そうではありませんでした。私たちは、箱舟のようなものを作成することを目指しました。サバイバルは進化し、それぞれのクリーチャーのより重い自動化とより多くの個性を備えています。 「Pokémonwith Guns」ラベルが最初の予告編の後に現れましたが、それは私たちの選択ではありませんでしたが、それが立ち往生しています。
IGN:パルワールドがそんなに速く離陸する理由を理解していないと言った。 「Pokémonwith Guns」ラベルが役割を果たしたと思いますか?
バックリー:それは間違いなく火を燃やしましたが、それがゲームのすべてだと人々が信じるとき、それはイライラします。私たちは人々が最初にチャンスを与えることを好むでしょう。彼らが遊んだ後にそれを呼びたいなら、それは大丈夫ですが、それは正確ではありません。
IGN:モニカーを選ぶことができれば、パルワールドとは何と呼ばれますか?
バックリー:たぶん「パルワールド:箱舟がファクターリオと幸せな木の友人に会ったら、箱舟のようなものです。」舌からも転がり落ちませんが、より正確です。
IGN: AIスロップの告発は、PocketPairのチームにどのような影響を与えましたか?
バックリー:特に私たちのアーティストにとって、それは大きな打撃でした。特に初日から私たちと一緒にいた仲間のコンセプトアーティストにとっては、それは動揺しています。これらの主張に対抗するためにアートブックをリリースしましたが、それは私たちが望んでいたほど効果的ではありませんでした。私たちの芸術家は女性であり、公の目から離れることを好み、これらの告発に反論することを難しくしています。
IGN:オンラインゲームコミュニティの状態とソーシャルメディアの役割についてどう思いますか?
バックリー:ソーシャルメディアは、特にそれが生き方であるアジア市場では、ソーシャルメディアが重要です。オンラインゲームコミュニティは激しい場合があり、感情的な反応を理解している間、死の脅威は特に扱いにくいです。私たちはプレイヤーと同じようにゲームの問題にイライラしていますが、私たちはそれらを修正するために取り組んでいます。
IGN:ソーシャルメディアが悪化していると思いますか?
バックリー:反応を得るためだけに反対を言う人々の傾向があります。幸いなことに、Palworldはほとんどの場合、政治的および社会的論争を避けており、ゲームプレイの問題に重点を置いています。
IGN:あなたは、熱の大部分が西洋の聴衆から来たと述べました。なぜそうだと思いますか?
バックリー:よくわかりません。日本では、私たちについての意見は分裂していますが、私たちは日本の才能で海外市場に焦点を当てています。当時は簡単なピッキングだったかもしれませんが、今では管理しやすいです。
Palworld画面
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IGN: Palworldは非常に成功しました。それはスタジオの運営方法や将来の計画を変えましたか?
バックリー:将来の計画は変更されましたが、スタジオ自体は変わりません。開発者やアーティストを雇用して開発をスピードアップしていますが、企業の文化は同じままです。私たちのCEOは、約70人のチームを小さくしたいと考えています。
IGN: Palworldの成功レベルを予想しましたか?
バックリー:私たちはそれが良いゲームであることを知っていましたが、成功のレベルは超現実的でした。インディーゲームの100万の売り上げは大きな成果であり、私たちはまだ数字を把握しようとしています。
IGN: PocketPairは長い間Palworldをサポートしますか?
Buckley: Palworldは間違いなく滞在するためにここにいますが、どんな形ではわかりません。また、Craftopiaなどの他のプロジェクトに取り組んでおり、開発者の個々のアイデアをサポートしています。
IGN:誤解されたソニーとのパートナーシップはどうですか?
バックリー:それはまだ誤解されています。私たちはソニーが所有していません。CEOは買収を許可しません。彼は自分の独立を大切にしています。
IGN:ポケモンは競合他社だと思いますか?
バックリー:そうではありません。視聴者とシステムは異なります。私たちは、ナイチンゲールやエンシュードなどの他のサバイバルゲームにもっと焦点を当てています。ゲームの競争はしばしばマーケティングのために製造されており、私たちは直接的な競争よりもタイミングに関心があります。
IGN: Nintendo SwitchでPalworldをリリースすることを検討しますか?
バックリー:スイッチで動作させることができれば、そうしますが、それは激しいゲームです。決定する前に、スイッチ2の仕様を見るのを待っています。
IGN: Palworldを誤解している人へのメッセージは何ですか?
バックリー:ドラマからパルワールドしか知っている人しか知らない人は、1時間演奏しても驚くと思います。私たちは人々が考えるほど怪しげではなく、私たちが作ったすべてのゲームでうまくやった素敵な小さな会社です。