Hogar Noticias El director de Palworld aclara la controversia de la IA, los problemas en línea y los malentendidos

El director de Palworld aclara la controversia de la IA, los problemas en línea y los malentendidos

by Jacob May 16,2025

En la Conferencia de Desarrolladores del Juego (GDC) el mes pasado, tuvimos una discusión en profundidad con John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente de publicación para el desarrollador de Palworld Pocketpair. Después de su perspicacia en la conferencia, titulada 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', Buckley compartió ideas sinceras sobre los desafíos que enfrentó el Palworld, incluidas las acusaciones de usar IA generativa (que Pocketpair ha desacreditado) y las afirmaciones de robar modelos de Pokémon (que se han retirado). También tocó la demanda de infracción de patentes de Nintendo contra el estudio, expresando que "fue un shock" y fue "algo que nadie consideró".

Debido a la riqueza de información que Buckley proporcionó sobre las experiencias de gestión comunitaria de Pocketpair, hemos decidido compartir la entrevista extendida completa. Para aquellos que buscan un resumen más conciso, pueden explorar nuestros artículos más cortos sobre temas como la posibilidad de que Palworld llegue a Nintendo Switch 2, la respuesta del estudio a la etiqueta "Pokémon con armas" y si se podría adquirir PocketPair.

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Esta entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad:

IGN: Primero hagamos una pregunta molesta en el camino. Usted mencionó brevemente la demanda en su charla GDC. ¿Esa demanda ha hecho que sea más difícil para PocketPair avanzar y actualizar el juego?

John Buckley: No, no ha dificultado la actualización del juego o avanzar. Es algo que nos pesa constantemente. Se trata más de la moral que cualquier otra cosa. Por supuesto, tenemos que contratar abogados, pero eso es manejado por la alta dirección, y no afecta nuestro trabajo diario en el juego.

IGN: Me intrigó tu reacción a la etiqueta "Pokémon con armas". ¿Por qué parecía que no te gustó?

BUCKLEY: Mucha gente piensa que ese fue nuestro objetivo desde el principio, pero no lo fue. Nuestro objetivo era crear algo más como Arca: la supervivencia evolucionó, con una automatización más pesada y más personalidad para cada criatura. La etiqueta "Pokémon with Guns" surgió después de nuestro primer trailer, y aunque no fue nuestra elección, es lo que se quedó.

IGN: Usted mencionó no comprender por qué Palworld despegó tan rápido. ¿Crees que el sello "Pokémon con Guns" jugó un papel?

BUCKLEY: Definitivamente alimentó el fuego, pero es frustrante cuando la gente cree que es todo lo que es el juego. Preferiríamos que la gente le dé una oportunidad primero. Si quieren llamarlo así después de jugar, está bien, pero no es exacto.

IGN: ¿Cómo habrías llamado Palworld si pudieras elegir al apodo?

BUCKLEY: Tal vez algo como "Palworld: es como Arca si Ark conoció a Factorio y felices amigos de los árboles". También no sale de la lengua, pero es más preciso.

IGN: ¿Cómo afectaron las acusaciones de AI Slop al equipo en Pocketpair?

Buckley: Fue un golpe masivo, especialmente para nuestros artistas. Es molesto, particularmente para nuestros artistas conceptuales de PAL que han estado con nosotros desde el primer día. Lanzamos un libro de arte para contrarrestar estas afirmaciones, pero no ha sido tan efectivo como esperábamos. Nuestros artistas, muchos de los cuales son mujeres, prefieren mantenerse fuera del ojo público, lo que hace que sea más difícil refutar estas acusaciones.

IGN: ¿Cuál es su opinión sobre el estado de las comunidades de juegos en línea y el papel de las redes sociales?

Buckley: Las redes sociales son cruciales para nosotros, especialmente en el mercado asiático, donde es una forma de vida. Las comunidades de juegos en línea pueden ser intensas, y aunque entendemos las reacciones emocionales, las amenazas de muerte son particularmente difíciles de manejar. Estamos tan frustrados por los problemas del juego como nuestros jugadores, pero estamos trabajando para arreglarlos.

IGN: ¿Sientes que las redes sociales están empeorando?

BUCKLEY: Hay una tendencia de personas que dicen lo contrario solo para obtener una reacción. Afortunadamente, Palworld ha evitado principalmente controversias políticas y sociales, centrándose más en los problemas de juego.

IGN: Usted mencionó que la mayoría del calor provino de la audiencia occidental. ¿Por qué crees que eso es?

BUCKLEY: No estamos seguros. En Japón, las opiniones sobre nosotros están divididas, pero nos centramos en el mercado extranjero con un toque japonés. Tal vez solo eran pieles fáciles en ese momento, pero ahora es manejable.

Pantallas de palworld

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IGN: Palworld fue extremadamente exitoso. ¿Ha cambiado eso cómo funciona el estudio o sus planes futuros?

BUCKLEY: Ha cambiado nuestros planes futuros, pero no el estudio en sí. Estamos contratando a más desarrolladores y artistas para acelerar el desarrollo, pero la cultura de nuestra empresa sigue siendo la misma. Nuestro CEO quiere mantener al equipo pequeño, alrededor de 70 personas.

IGN: ¿Anticipaste el nivel de éxito de Palworld?

BUCKLEY: Sabíamos que era un buen juego, pero el nivel de éxito fue surrealista. Un millón de ventas para un juego independiente es un gran logro, y todavía estamos tratando de comprender los números.

IGN: ¿Pocketpair apoyará a Palworld durante mucho tiempo?

Buckley: Palworld definitivamente está aquí para quedarse, aunque no estamos seguros de qué forma. También estamos trabajando en otros proyectos como Clevopia y apoyando las ideas individuales de nuestros desarrolladores.

IGN: ¿Qué pasa con la asociación con Sony que fue incomprendida?

BUCKLEY: Todavía es incomprendido. No somos propiedad de Sony, y nuestro CEO nunca permitiría una adquisición. Valora su independencia.

IGN: ¿Ves Pokémon como un competidor?

BUCKLEY: En realidad no. El público y los sistemas son diferentes. Nos centramos más en otros juegos de supervivencia como Nightingale y envueltos. La competencia en los juegos a menudo se fabrica para el marketing, y nos preocupa más el tiempo que la competencia directa.

IGN: ¿Considerarías liberar a Palworld en el Switch Nintendo?

BUCKLEY: Si pudiéramos hacer que funcione en el interruptor, lo haríamos, pero es un juego robusto. Estamos esperando ver las especificaciones del Switch 2 antes de decidir.

IGN: ¿Cuál es tu mensaje para aquellos que malinterpretan a Palworld?

BUCKLEY: Creo que muchas personas que solo conocen a Palworld del drama se sorprenderían si lo jugaran durante una hora. No somos tan sórdidos como piensa la gente, y somos una pequeña compañía agradable que está bien con cada juego que hemos hecho.

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