Lar Notícias O diretor do Palworld esclarece a controvérsia da IA, questões on -line e mal -entendidos

O diretor do Palworld esclarece a controvérsia da IA, questões on -line e mal -entendidos

by Jacob May 16,2025

Na conferência de desenvolvedores de jogos (GDC) no mês passado, tivemos uma discussão aprofundada com John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação do desenvolvedor da Palworld Pocketpair. Após sua palestra perspicaz na conferência, intitulada 'Community Management Summit: uma montanha -russa do Palworld: Sobrevivendo à queda', Buckley compartilhou insights sinceros sobre os desafios que o Palworld enfrentou, incluindo acusações de uso de IA generativa (que o PocketPair desmascarou) e reivindicações de modelos de picómon de roubo (que foram retratado). Ele também tocou no processo de violação de patentes da Nintendo contra o estúdio, expressando que "veio um choque" e era "algo que ninguém sequer considerou".

Devido à riqueza de informações fornecidas pelas experiências de gerenciamento da comunidade da PocketPair, decidimos compartilhar a entrevista completa. Para aqueles que buscam um resumo mais conciso, você pode explorar nossos artigos mais curtos sobre tópicos, como a possibilidade de o Palworld chegar ao Nintendo Switch 2, a resposta do estúdio ao rótulo "Pokémon With Guns" e se o Pocketpair pode ser adquirido.

Jogar

Esta entrevista foi levemente editada para clareza:

IGN: Vamos tirar a pergunta irritante do caminho primeiro. Você mencionou o processo brevemente em sua palestra do GDC. Esse processo tornou mais difícil para o PocketPair avançar e atualizar o jogo?

John Buckley: Não, não tornou mais difícil atualizar o jogo ou seguir em frente. É apenas algo que pesa sobre nós constantemente. É mais sobre moral do que qualquer outra coisa. Obviamente, temos que contratar advogados, mas isso é tratado pela alta gerência e isso não afeta nosso trabalho diário no jogo.

IGN: Fiquei intrigado com sua reação ao rótulo "Pokémon With Guns". Por que você parecia não gostar disso?

BUCKLEY: Muitas pessoas pensam que esse foi o nosso objetivo desde o início, mas não foi. Nosso objetivo era criar algo mais parecido com a Ark: a sobrevivência evoluiu, com automação mais pesada e mais personalidade para cada criatura. O rótulo "Pokémon With Guns" surgiu após o nosso primeiro trailer e, embora não tenha sido a nossa escolha, é o que ficou.

IGN: Você mencionou não entender por que a Palworld decolou tão rapidamente. Você acha que a gravadora "Pokémon With Guns" desempenhou um papel?

BUCKLEY: Definitivamente alimentou o fogo, mas é frustrante quando as pessoas acreditam que isso é tudo. Preferimos que as pessoas dêem uma chance primeiro. Se eles querem chamar assim depois de jogar, tudo bem, mas não é preciso.

IGN: Como você teria chamado Palworld se pudesse escolher o apelido?

BUCKLEY: Talvez algo como "Palworld: é como Ark se Ark Met fatorio e Happy Tree Friends". Também não rola a língua, mas é mais preciso.

IGN: Como as acusações de AI sofreram a equipe no PocketPair?

BUCKLEY: Foi um golpe enorme, especialmente para nossos artistas. É perturbador, principalmente para nossos artistas conceituais PAL que estão conosco desde o primeiro dia. Lançamos um livro de arte para combater essas alegações, mas não foi tão eficaz quanto esperávamos. Nossos artistas, muitos dos quais são do sexo feminino, preferem ficar fora dos olhos do público, o que torna mais difícil refutar essas acusações.

IGN: Qual é a sua opinião sobre o estado das comunidades de jogos on -line e o papel das mídias sociais?

BUCKLEY: A mídia social é crucial para nós, especialmente no mercado asiático, onde é um modo de vida. As comunidades de jogos on -line podem ser intensas e, embora entendamos as reações emocionais, as ameaças de morte são particularmente difíceis de lidar. Estamos tão frustrados com os problemas do jogo quanto nossos jogadores, mas estamos trabalhando para corrigi -los.

IGN: Você acha que a mídia social está piorando?

BUCKLEY: Há uma tendência de pessoas dizendo o contrário apenas para obter uma reação. Felizmente, o Palworld evitou principalmente controvérsias políticas e sociais, concentrando -se mais em questões de jogabilidade.

IGN: Você mencionou que a maioria do calor veio do público ocidental. Por que você acha que é isso?

BUCKLEY: Não temos certeza. No Japão, as opiniões sobre nós estão divididas, mas nos concentramos no mercado estrangeiro com um toque japonês. Talvez fosse apenas escolhas fáceis na época, mas agora é gerenciável.

Telas do Palworld

17 imagens

IGN: Palworld foi extremamente bem -sucedido. Isso mudou a maneira como o estúdio opera ou seus planos futuros?

Buckley: Isso mudou nossos planos futuros, mas não o próprio estúdio. Estamos contratando mais desenvolvedores e artistas para acelerar o desenvolvimento, mas nossa cultura da empresa permanece a mesma. Nosso CEO quer manter a equipe pequena, cerca de 70 pessoas.

IGN: Você antecipou o nível de sucesso do Palworld?

Buckley: Sabíamos que era um bom jogo, mas o nível de sucesso era surreal. Um milhão de vendas para um jogo independente é uma grande conquista, e ainda estamos tentando entender os números.

IGN: O PocketPair apoiará o Palworld por um longo tempo?

BUCKLEY: Palworld está definitivamente aqui para ficar, embora não tenhamos certeza de que forma. Também estamos trabalhando em outros projetos, como o Craftspia, e apoiando as idéias individuais de nossos desenvolvedores.

IGN: E a parceria com a Sony que foi incompreendida?

Buckley: Ainda é mal interpretado. Não somos de propriedade da Sony, e nosso CEO nunca permitiria uma aquisição. Ele valoriza sua independência.

IGN: Você vê o Pokémon como um concorrente?

Buckley: Na verdade não. O público e os sistemas são diferentes. Nós nos concentramos mais em outros jogos de sobrevivência, como Nightingale e Enshroud. A concorrência em jogos é frequentemente fabricada para marketing e estamos mais preocupados com o tempo do que a concorrência direta.

IGN: Você consideraria lançar o Palworld no Nintendo Switch?

BUCKLEY: Se pudéssemos fazê -lo funcionar no interruptor, nós o faríamos, mas é um jogo robusto. Estamos esperando para ver as especificações do Switch 2 antes de decidir.

IGN: Qual é a sua mensagem para quem entende mal o Palworld?

BUCKLEY: Eu acho que muitas pessoas que só conhecem o Palworld do drama ficariam surpresas se tivessem jogado por uma hora. Não somos tão decadentes quanto as pessoas pensam, e somos uma pequena companhia legal que se saiu bem em todos os jogos que fizemos.

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