首頁 新聞 Palworld導演闡明了AI的爭議,在線問題和誤解

Palworld導演闡明了AI的爭議,在線問題和誤解

by Jacob May 16,2025

在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們與Palworld Developer PocketPair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley進行了深入的討論。在他在會議上有見地的演講之後,標題為“社區管理峰會:一個帕爾維爾德過山車:倖存下降的”,巴克利分享了坦率的洞察力,對palworld面臨的挑戰,包括使用Generative AI(Pocketpair已搶劫)和竊取Pokémon型號的聲稱(已被撤回)(已撤回)。他還談到了任天堂針對該工作室的專利侵權訴訟,表示“令人震驚”,並且是“甚至沒有人考慮的東西”。

由於Bucketpair的社區管理經驗提供了Buckley的豐富信息,我們決定分享完整的擴展面試。對於那些尋求更簡潔的摘要的人,您可以探索我們有關主題的簡短文章,例如Palworld進入Nintendo Switch 2的可能性,該工作室對“帶槍支的Pokémon”標籤的反應以及是否可能獲得PocketPair。

為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:

IGN:讓我們先解決一個煩人的問題。您在GDC演講中簡要提到了訴訟。該訴訟是否使Pocketpair更難前進並更新遊戲?

約翰·巴克利(John Buckley):不,更新遊戲或前進並不困難。這只是不斷壓力我們的東西。這更多的是士氣。當然,我們必須聘請律師,但這是由高層管理人員處理的,這不會影響我們對遊戲的日常工作。

IGN:我對您對“用槍支”標籤的“神奇寶貝”的反應很感興趣。你為什麼似乎不喜歡它?

巴克利:很多人認為這是我們從一開始的目標,但事實並非如此。我們旨在創造更類似方舟的東西:生存的發展,以更重的自動化和每個生物的個性。在我們的第一張預告片之後,“用槍支的神奇寶貝”標籤出現了,雖然這不是我們的選擇,但這就是陷入困境的。

IGN:您提到不了解為什麼Palworld如此迅速地起飛。您是否認為“槍支神奇寶貝”標籤起著作用?

巴克利:這肯定助長了大火,但是當人們認為這就是遊戲都是時,這令人沮喪。我們希望人們首先給它一個機會。如果他們想在比賽后稱呼,那很好,但這不是準確的。

IGN:如果您可以選擇綽號,您會怎麼稱呼Palworld?

巴克利:也許是“帕爾瓦德:如果方舟遇見因子和快樂的樹朋友,就像方舟一樣。”它也不會滾開舌頭,但更準確。

IGN: AI Slop指控如何影響PocketPair的團隊?

巴克利:這是一次巨大的打擊,尤其是對於我們的藝術家而言。它令人沮喪,特別是對於我們從第一天開始就與我們在一起的PAL概念藝術家。我們發行了一本藝術書來應對這些主張,但它並不像我們希望的那樣有效。我們的藝術家,其中許多是女性,更喜歡遠離公眾視線,這使得很難反駁這些指控。

IGN:您對在線遊戲社區的狀態和社交媒體的作用有何看法?

巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是在亞洲市場的生活方式。在線遊戲社區可能會很激烈,儘管我們了解情感反應,但死亡威脅尤其難以應對。我們對遊戲問題和玩家一樣沮喪,但是我們正在努力解決他們。

IGN:您覺得社交媒體越來越惡化嗎?

巴克利:有一種趨勢是,人們說相反的反應。幸運的是,Palworld主要避免了政治和社會爭議,更多地關注遊戲問題。

IGN:您提到大部分熱量來自西方觀眾。你為什麼認為那是?

巴克利:我們不確定。在日本,關於我們的意見是分散的,但我們以日本的才能專注於海外市場。當時也許很容易採摘,但現在可以管理。

Palworld屏幕

17張圖像

IGN: Palworld非常成功。這改變了工作室的運作方式還是您的未來計劃?

巴克利:這改變了我們的未來計劃,但沒有改變工作室本身。我們正在僱用更多的開發人員和藝術家來加快開發的速度,但是我們的公司文化仍然相同。我們的首席執行官希望保持團隊規模較小,約有70人。

IGN:您是否期待Palworld的成功水平?

巴克利:我們知道這是一場不錯的比賽,但是成功的水平是超現實的。一百萬個獨立遊戲的銷售是一項巨大的成就,我們仍在努力掌握這些數字。

IGN: PocketPair會長時間支持Palworld嗎?

巴克利:儘管我們不確定哪種形式,但帕爾瓦爾德肯定會留在這裡。我們還從事其他項目,例如Craftopia,並支持開發人員的個人想法。

IGN:與索尼被誤解的伙伴關係呢?

巴克利:仍然被誤解了。我們不是索尼擁有的,我們的首席執行官將永遠不允許收購。他重視自己的獨立性。

IGN:您認為神奇寶貝是競爭對手嗎?

巴克利:不是。受眾和系統是不同的。我們將更多地關注其他生存遊戲,例如《夜鶯》和《被籠罩》。遊戲中的競爭通常是為了營銷而製造的,我們更關心時機而不是直接競爭。

IGN:您會考慮在Nintendo Switch上發布Palworld嗎?

巴克利:如果我們可以在開關上使用它,我們會的,但這是一個強壯的遊戲。在決定之前,我們正在等待查看交換機2的規格。

IGN:您對誤解Palworld的人有何信息?

巴克利:我認為,如果戲劇玩了一個小時,很多人只知道戲劇中的帕爾瓦爾德人會感到驚訝。我們不像人們想像的那樣骯髒,而且我們是一家不錯的小公司,在我們製作的每場比賽中都做得很好。

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