首页 新闻 Palworld导演阐明了AI的争议,在线问题和误解

Palworld导演阐明了AI的争议,在线问题和误解

by Jacob May 16,2025

在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们与Palworld Developer PocketPair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了深入的讨论。在他在会议上有见地的演讲之后,标题为“社区管理峰会:一个帕尔维尔德过山车:幸存下降的”,巴克利分享了坦率的洞察力,对palworld面临的挑战,包括使用Generative AI(Pocketpair已抢劫)和窃取Pokémon型号的声称(已被撤回)(已撤回)。他还谈到了任天堂针对该工作室的专利侵权诉讼,表示“令人震惊”,并且是“甚至没有人考虑的东西”。

由于Bucketpair的社区管理经验提供了Buckley的丰富信息,我们决定分享完整的扩展面试。对于那些寻求更简洁的摘要的人,您可以探索我们有关主题的简短文章,例如Palworld进入Nintendo Switch 2的可能性,该工作室对“带枪支的Pokémon”标签的反应以及是否可能获得PocketPair。

为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:

IGN:让我们先解决一个烦人的问题。您在GDC演讲中简要提到了诉讼。该诉讼是否使Pocketpair更难前进并更新游戏?

约翰·巴克利(John Buckley):不,更新游戏或前进并不困难。这只是不断压力我们的东西。这更多的是士气。当然,我们必须聘请律师,但这是由高层管理人员处理的,这不会影响我们对游戏的日常工作。

IGN:我对您对“用枪支”标签的“神奇宝贝”的反应很感兴趣。你为什么似乎不喜欢它?

巴克利:很多人认为这是我们从一开始的目标,但事实并非如此。我们旨在创造更类似方舟的东西:生存的发展,以更重的自动化和每个生物的个性。在我们的第一张预告片之后,“用枪支的神奇宝贝”标签出现了,虽然这不是我们的选择,但这就是陷入困境的。

IGN:您提到不了解为什么Palworld如此迅速地起飞。您是否认为“枪支神奇宝贝”标签起着作用?

巴克利:这肯定助长了大火,但是当人们认为这就是游戏都是时,这令人沮丧。我们希望人们首先给它一个机会。如果他们想在比赛后称呼,那很好,但这不是准确的。

IGN:如果您可以选择绰号,您会怎么称呼Palworld?

巴克利:也许是“帕尔瓦德:如果方舟遇见因子和快乐的树朋友,就像方舟一样。”它也不会滚开舌头,但更准确。

IGN: AI Slop指控如何影响PocketPair的团队?

巴克利:这是一次巨大的打击,尤其是对于我们的艺术家而言。它令人沮丧,特别是对于我们从第一天开始就与我们在一起的PAL概念艺术家。我们发行了一本艺术书来应对这些主张,但它并不像我们希望的那样有效。我们的艺术家,其中许多是女性,更喜欢远离公众视线,这使得很难反驳这些指控。

IGN:您对在线游戏社区的状态和社交媒体的作用有何看法?

巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在亚洲市场的生活方式。在线游戏社区可能会很激烈,尽管我们了解情感反应,但死亡威胁尤其难以应对。我们对游戏问题和玩家一样沮丧,但是我们正在努力解决他们。

IGN:您觉得社交媒体越来越恶化吗?

巴克利:有一种趋势是,人们说相反的反应。幸运的是,Palworld主要避免了政治和社会争议,更多地关注游戏问题。

IGN:您提到大部分热量来自西方观众。你为什么认为那是?

巴克利:我们不确定。在日本,关于我们的意见是分散的,但我们以日本的才能专注于海外市场。当时也许很容易采摘,但现在可以管理。

Palworld屏幕

17张图像

IGN: Palworld非常成功。这改变了工作室的运作方式还是您的未来计划?

巴克利:这改变了我们的未来计划,但没有改变工作室本身。我们正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发的速度,但是我们的公司文化仍然相同。我们的首席执行官希望保持团队规模较小,约有70人。

IGN:您是否期待Palworld的成功水平?

巴克利:我们知道这是一场不错的比赛,但是成功的水平是超现实的。一百万个独立游戏的销售是一项巨大的成就,我们仍在努力掌握这些数字。

IGN: PocketPair会长时间支持Palworld吗?

巴克利:尽管我们不确定哪种形式,但帕尔瓦尔德肯定会留在这里。我们还从事其他项目,例如Craftopia,并支持开发人员的个人想法。

IGN:与索尼被误解的伙伴关系呢?

巴克利:仍然被误解了。我们不是索尼拥有的,我们的首席执行官将永远不允许收购。他重视自己的独立性。

IGN:您认为神奇宝贝是竞争对手吗?

巴克利:不是。受众和系统是不同的。我们将更多地关注其他生存游戏,例如《夜莺》和《被笼罩》。游戏中的竞争通常是为了营销而制造的,我们更关心时机而不是直接竞争。

IGN:您会考虑在Nintendo Switch上发布Palworld吗?

巴克利:如果我们可以在开关上使用它,我们会的,但这是一个强壮的游戏。在决定之前,我们正在等待查看交换机2的规格。

IGN:您对误解Palworld的人有何信息?

巴克利:我认为,如果戏剧玩了一个小时,很多人只知道戏剧中的帕尔瓦尔德人会感到惊讶。我们不像人们想象的那样肮脏,而且我们是一家不错的小公司,在我们制作的每场比赛中都做得很好。

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