Der Game Director von Path of Exile 2 enthüllte, dass zukünftige Updates nicht die Einführung neuer Charakterklassen priorisieren werden. Erfahren Sie die Gründe für diese strategische Anpassung und Einblicke in die aktuelle Entwicklungsrichtung.
Path of Exile 2 könnte nicht mit jeder Aktualisierung neue Klassen erhalten
Spieler können sich auf erweiterte Ascendancy-Optionen freuen
Während einer kürzlichen Q&A-Session erklärte Path of Exile 2 Game Director Jonathan Rogers, warum Spieler nicht mit neuen Klassen in jedem großen Patch rechnen sollten – aufgrund der Unvorhersehbarkeit der Entwicklung.
Auf die Frage nach neuen Klassen antwortete Rogers: Zwar strebten wir ursprünglich an, jede Veröffentlichung mit einer neuen Klasse zu bereichern, doch haben wir gelernt, dass dieser Ansatz Entwicklungsengpässe verursacht.
Er erläuterte die Herausforderungen, feste Release-Termine mit unsicheren Entwicklungszeiträumen für Klassen in Einklang zu bringen.
Unser Engagement, die Jägerin im nächsten Patch zu integrieren, zwang uns zu häufigen Terminverschiebungen
, so Rogers. Dadurch dauerte die ‚Dawn of the Hunt‘-Erweiterung deutlich länger als erwartet.
Der Director betonte einen neuen Ansatz: Wir werden jetzt feste Veröffentlichungstermine über unsichere Klassen-Ergänzungen stellen. Zwar würde ich gerne neue Klassen versprechen, doch dürfen wir rechtzeitige Updates für unsere Spieler nicht gefährden.
Rogers hob Spielererwartungen hervor: Unsere Community wünscht sich konsistente Fortschritts-Updates, nicht 6–9 monatige Wartezeiten auf große Patches. Das macht Klassen-Veröffentlichungen von Natur aus unvorhersehbar.
Doch bot er auch Zuversicht: Jeder Patch wird neue Ascendancies enthalten, und wir sind absolut offen für weitere Klassen nach dem Launch. Das Klassen-Ökosystem wird weiter wachsen – nur nicht nach einem strikten Patch-Zeitplan.
Path of Exile 2s „Dawn of the Hunt“ revolutioniert das Endgame-Erlebnis
Entwickler versprechen herausforderndere Spätspiel-Inhalte
Die kommende Erweiterung führt über 100 neue Fertigkeiten, Support-Edelsteine und einzigartige Gegenstände ein, die auf den mittleren bis späten Spielverlauf abzielen. Diese Änderungen begleiten signifikante Schwierigkeitsanpassungen für Endgame-Inhalte.
Wir müssen die Zeit verlängern, bis Charaktere übermäßig mächtig werden
, merkte Rogers an. Zwar sollten Spieler irgendwann enorme Stärke erreichen, doch sollte dies nicht zu früh im Fortschrittsverlauf geschehen.
Rogers äußerte Bedenken zu aktuellen Boss-Kämpfen: Es enttäuschte uns, Pinnacle-Bosse in Sekunden besiegt zu sehen. Diese sollten ernsthafte Herausforderungen darstellen, besonders beim ersten Aufeinandertreffen in einer Liga.
Der Director skizzierte seine Vision: Euer erster Kampf gegen einen Pinnacle-Boss sollte intensiv und schwer sein. Durch Wiederholungen, Ausrüstungs-Upgrades und Build-Optimierung könnt ihr sie schließlich schnell besiegen – aber nicht beim ersten Versuch.
Path of Exile 2-Entwickler stehen zum herausfordernden Charakter des Spiels
Wahrgenommene Schwierigkeitsänderungen spiegeln oft Spielerwachstum wider
In der Debatte um die Kampagnenschwierigkeit bleibt Rogers überzeugt von den Design-Entscheidungen. Spielerfeedback ändert sich oft mit der Erfahrung
, beobachtete er. Viele Beschwerden stammen von Veteranen, die ihr aktuelles Können mit dem ersten Durchlauf vergleichen.
Der Director bemerkte ein häufiges Phänomen: Spieler vermuten oft, dass wir Inhalte neu austariert haben, wenn sie sie bei späteren Durchläufen leichter finden. Tatsächlich sind sie einfach besser im Spiel geworden.
Rogers schloss: Falls die Schwierigkeit tatsächlich problematisch ist, werden wir sie anpassen. Doch glauben wir, dass unsere aktuelle Balance die richtige Herausforderungskurve bietet, während Spieler ihre Fähigkeiten und Kenntnisse entwickeln.