Lar Notícias PoE2 개발팀, 업데이트에서 신규 직업 대신 다른 요소에 집중할 예정

PoE2 개발팀, 업데이트에서 신규 직업 대신 다른 요소에 집중할 예정

by Bella Sep 16,2025

Os Desenvolvedores de Path of Exile 2 Mudam Foco Para Longe de Lançamentos Regulares de Novas Classes

O diretor do jogo Path of Exile 2 revelou que atualizações futuras não priorizarão a introdução de novas classes de personagens. Descubra o raciocínio por trás dessa mudança estratégica e insights sobre a direção atual do desenvolvimento do jogo.

Path of Exile 2 Pode Não Trazer Novas Classes Com Cada Atualização

Jogadores Podem Aguardar Opções de Ascendancy Expandidas

Jonathan Rogers discute prioridades de desenvolvimento do PoE2

Durante uma recente sessão de perguntas e respostas, o diretor do jogo Path of Exile 2, Jonathan Rogers, explicou por que os jogadores não devem esperar novas classes em todo grande patch devido à imprevisibilidade do desenvolvimento.

Quando perguntado sobre introduções de novas classes, Rogers afirmou: Apesar de inicialmente planejarmos que cada lançamento incluísse uma classe, aprendemos que essa abordagem cria gargalos no desenvolvimento. Ele detalhou os desafios de equilibrar cronogramas fixos de lançamento com prazos incertos de desenvolvimento de classes.

Desafios de desenvolvimento com a classe Huntress do PoE2

Nosso compromisso de incluir a Huntress no próximo patch forçou mudanças frequentes nas datas, explicou Rogers. Isso fez com que a expansão Dawn of the Hunt levasse significativamente mais tempo do que o esperado.

O diretor enfatizou uma nova abordagem: Agora priorizaremos datas fixas de lançamento em vez de adições incertas de classes. Embora eu adorasse prometer novas classes, não podemos comprometer atualizações pontuais para nossos jogadores.

Prioridades de frequência de atualizações do PoE2

Rogers destacou as expectativas dos jogadores: Nossa comunidade quer atualizações de progresso consistentes, não esperas de 6 a 9 meses por grandes patches. Isso torna os lançamentos de classes inerentemente imprevisíveis.

No entanto, ele ofereceu garantias: Cada patch incluirá novas Ascendancies, e estamos totalmente abertos a adicionar mais classes pós-lançamento. O ecossistema de classes continuará se expandindo, apenas não em um cronograma rígido de patches.

Path of Exile 2 Dawn of The Hunt Revoluciona Experiência Endgame

Desenvolvedores Prometem Conteúdo Endgame Mais Desafiador

Mudanças de dificuldade endgame no PoE2

A próxima expansão introduz mais de 100 novas habilidades, gems de suporte e itens únicos focados na progressão do meio para o final do jogo. Estas mudanças acompanham ajustes significativos de dificuldade direcionados ao conteúdo endgame.

Precisamos prolongar o tempo antes que os personagens se tornem poderosos demais, observou Rogers. Embora os jogadores devam eventualmente alcançar níveis formidáveis de força, isso não deve acontecer muito cedo na curva de progressão.

Preocupações com balanceamento de chefes pinnacle no PoE2

Rogers expressou preocupações com encontros atuais contra chefes: Ficamos desapontados ao ver Pinnacle Bosses sendo derrotados em segundos. Estes devem representar desafios significativos, especialmente para encontros pela primeira vez em uma liga.

O diretor delineou sua visão: Sua primeira luta contra um Pinnacle Boss deve ser intensa e difícil. Através de tentativas repetidas, melhorias de equipamento e otimização da build, você pode eventualmente derrotá-los rapidamente – mas não na primeira tentativa.

Os Desenvolvedores de Path of Exile 2 Mantêm a Natureza Desafiante do Jogo

Mudanças Percebidas na Dificuldade Frequentemente Refletem Crescimento de Habilidade dos Jogadores

Discussão sobre dificuldade da campanha no PoE2

Abordando debates sobre a dificuldade da campanha, Rogers mantém confiança em suas escolhas de design. O feedback dos jogadores muitas vezes muda com a experiência, ele observou. Muitas reclamações vêm de veteranos comparando seu nível atual de habilidade com playthroughs iniciais.

O diretor notou um fenômeno comum: Os jogadores frequentemente assumem que rebalanceamos conteúdo quando o acham mais fácil em playthroughs subsequentes. Na realidade, eles simplesmente melhoraram no jogo.

Rogers concluiu: Se a dificuldade se provar genuinamente problemática, vamos corrigir. No entanto, acreditamos que nosso balanceamento atual fornece a curva de desafio certa à medida que os jogadores desenvolvem suas habilidades e conhecimento.

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