《流亡黯道2》遊戲總監透露,未來更新將不再以推出新職業為優先。本文解析這項策略轉變的背後原因,並剖析遊戲當前開發方向。
《流亡黯道2》可能不會每次更新都新增職業
玩家可期待更豐富的昇華職業選擇
近期問答環節中,《流亡黯道2》遊戲總監Jonathan Rogers解釋,由於開發過程存在不可預測性,玩家不應期待每個重大更新都包含新職業。
當被問及新增職業規劃時,Rogers表示:「雖然我們最初希望每次更新都能推出新職業,但實際經驗證明這種做法會造成開發瓶頸。」他詳細說明了在固定更新時程與不可控的職業開發週期之間取得平衡的困難。
「堅持將女獵手納入下次更新的承諾,迫使我們頻繁調整發布日期,」Rogers解釋,「這導致《獵手的黎明》資料片耗時遠超預期。」
總監強調新對策:「現在我們將優先確保固定更新時程,而非不確定的職業新增。雖然我很想承諾會有新職業,但不能因此影響玩家及時獲得更新內容。」
Rogers指出玩家期待:「社群要的是穩定進度更新,而非長達6-9個月等待重大改版。這使得職業推出時程本質上難以預測。」
但他也提出保證:「每次更新都會包含新昇華職業,且我們絕對歡迎在正式發售後追加更多職業。職業生態系統仍會持續擴展,只是不會硬性綁定更新時程。」
《流亡黯道2》「獵手的黎明」革新終局玩法
開發團隊承諾帶來更具挑戰性的後期內容
即將推出的資料片新增超過100種技能、輔助寶石與傳奇物品,著重強化中後期遊戲體驗。這些改動伴隨著針對終局內容的難度調整。
「必須延長角色成長到壓倒性強勢的時間,」Rogers說明,「雖然玩家最終理應達到強大境界,但這不該在成長曲線前期就發生。」
Rogers對當前首領戰表示憂心:「看到巔峰首領在幾秒內被擊敗令人失望。這些戰鬥應該代表重大挑戰,特別是在新聯盟的初次遭遇時。」
總監闡述設計理念:「首次對戰巔峰首領應該緊張而艱難。透過反覆嘗試、裝備升級與流派優化,最終你能快速取勝——但絕非一蹴可幾。」
《流亡黯道2》團隊堅持硬核遊戲理念
玩家技能成長常使難度感受產生變化
針對劇情難度的爭議,Rogers對現有設計保持信心。「玩家反饋常隨經驗改變,」他觀察到,「很多抱怨來自老手拿當前技術水平與初體驗時期比較。」
總監指出普遍現象:「玩家往往以為我們調降難度,才會在多周目時感到更輕鬆。實際上,他們只是變得更擅長這款遊戲。」
Rogers總結:「若難度確實存在問題,我們會處理。但現階段我們相信,當前平衡能隨著玩家技術與知識增長,提供恰當的挑戰曲線。」