Path of Exile 2 게임 디렉터는 향후 업데이트에서 새로운 캐릭터 직업 추가를 최우선 순위에서 제외할 것이라고 밝혔습니다. 이 전략적 변화 배경과 현재 개발 방향에 대한 통찰력을 확인해 보세요.
Path of Exile 2는 매 업데이트마다 새로운 직업을 추가하지 않을 수도 있습니다
플레이어들은 확장된 어센던시 옵션을 기대할 수 있습니다
최근 Q&A 세션에서 Path of Exile 2 게임 디렉터 조나단 로저스는 개발 과정의 예측 불가능성으로 인해 플레이어들이 주요 패치마다 새로운 직업을 기대해서는 안 되는 이유를 설명했습니다.
새로운 직업 추가와 관련된 질문에 로저스는 초기에는 각 출시마다 직업을 포함시키는 것을 목표로 했지만, 이러한 접근 방식이 개발 병목 현상을 일으킨다는 것을 배웠습니다
라고 말했습니다. 그는 고정된 출시 일정과 불확실한 직업 개발 타임라인을 균형 있게 맞추는 데 따른 도전에 대해 자세히 설명했습니다.
로저스는 설명을 이어갔습니다: 다음 패치에 헌트리스를 포함시키겠다는 약속 때문에 출시 날짜를 자주 변경해야 했습니다. 이로 인해 '던 오브 더 헌트' 확장팩 개발이 예상보다 훨씬 오래 걸렸습니다.
디렉터는 새로운 접근 방식을 강조했습니다: 이제는 불확실한 직업 추가보다 고정된 출시 일정을 우선시할 것입니다. 비록 새로운 직업을 추가하고 싶은 마음은 크지만, 플레이어들을 위한 적시의 업데이트를 위태롭게 할 수는 없습니다.
로저스는 플레이어 기대치에 대해 언급했습니다: 커뮤니티는 주요 패치를 위해 6-9개월을 기다리는 대신 꾸준한 진행 상황 업데이트를 원합니다. 이는 직업 출시를 본질적으로 예측 불가능하게 만듭니다.
그러나 그는 긍정적인 측면도 덧붙였습니다: 모든 패치에는 새로운 어센던시가 포함될 것이며, 출시 후 더 많은 직업을 추가하는 것에도 전적으로 열려 있습니다. 직업 생태계는 계속 확장될 것이며, 다만 엄격한 패치 일정에 얽매이지 않을 뿐입니다.
Path of Exile 2, '던 오브 더 헌트'로 엔드게임 경험 개편
개발진, 더 어려운 후반부 컨텐츠 약속
다가오는 확장팩에는 중후반 진행에 초점을 맞춘 100개 이상의 새 스킬, 서포트 젬 및 유니크 아이템이 추가됩니다. 이러한 변화는 엔드게임 컨텐츠를 겨냥한 상당한 난이도 조정과 함께 이루어집니다.
로저스는 설명했습니다: 캐릭터가 압도적으로 강력해지기까지의 시간을 연장할 필요가 있습니다. 플레이어들이 결국은 강력한 수준에 도달해야 하지만, 이는 진행 곡선상에서 너무 이르게 발생해서는 안 됩니다.
로저스는 현재 보스 전투에 대한 우려를 표명했습니다: 정점 보스들이 몇 초 만에 처치되는 것을 보며 실망했습니다. 특히 리그에서 처음 마주하는 이러한 보스들은 주요 도전 과제가 되어야 합니다.
디렉터는 비전을 설명했습니다: 첫 정점 보스 전투는 강렬하고 어려워야 합니다. 반복적인 시도, 장비 업그레이드 및 빌드 최적화를 통해 결국에는 빠르게 처치할 수 있게 되겠지만, 첫 번째 시도에서는 불가능해야 합니다.
Path of Exile 2 개발진, 도전적인 게임 성격 지지 입장
인식된 난이도 변화는 종종 플레이어 실력 향상 반영
캠페인 난이도에 대한 논쟁을 언급하며 로저스는 설계 선택에 확신을 나타냈습니다. 플레이어 피드백은 종종 경험과 함께 변화합니다
라고 그는 관찰했습니다. 많은 불만은 현재 실력 수준을 초기 플레이와 비교하는 베테랑 플레이어들로부터 비롯됩니다.
디렉터는 흔한 현상을 지적했습니다: 플레이어들은 후속 플레이에서 컨텐츠가 더 쉬워졌을 때 우리가 리밸런싱을 했다고 종종 가정합니다. 실제로는 단순히 게임을 더 잘하게 된 것뿐입니다.
로저스는 결론지었습니다: 만약 난이도가 진정으로 문제가 된다면 해결할 것입니다. 그러나 우리는 현재 밸런스가 플레이어들이 기술과 지식을 발전시키면서 적절한 도전 곡선을 제공한다고 믿습니다.