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Los desarrolladores de PoE2 cambian su enfoque y dejan de lado las nuevas clases en las actualizaciones

by Bella Sep 16,2025

Los Desarrolladores de Path of Exile 2 Cambian el Enfoque Sobre el Lanzamiento de Nuevas Clases

El director del juego Path of Exile 2 reveló que las futuras actualizaciones no priorizarán la introducción de nuevas clases de personajes. Descubre el razonamiento detrás de este cambio estratégico y las perspectivas sobre la dirección actual del desarrollo.

Path of Exile 2 Podría No Incluir Nuevas Clases en Cada Actualización

Los Jugadores Pueden Esperar Opciones de Ascendencia Ampliadas

Jonathan Rogers hablando sobre las prioridades de desarrollo de PoE2

En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el director del juego Path of Exile 2, Jonathan Rogers, explicó por qué los jugadores no deberían esperar nuevas clases en cada parche importante debido a la imprevisibilidad del desarrollo.

Al preguntarle sobre la introducción de nuevas clases, Rogers declaró: Aunque inicialmente buscábamos que cada lanzamiento incluyera una clase, hemos aprendido que este enfoque crea cuellos de botella en el desarrollo. Explicó los desafíos de equilibrar fechas de lanzamiento fijas con plazos inciertos para el desarrollo de clases.

Desafíos de desarrollo con la clase Cazadora en PoE2

Nuestro compromiso de incluir a la Cazadora en el próximo parche obligó a cambiar las fechas con frecuencia, explicó Rogers. Esto hizo que la expansión Amanecer de la Cazadora tomara mucho más tiempo de lo anticipado.

El director enfatizó un nuevo enfoque: Ahora priorizaremos fechas de lanzamiento fijas sobre adiciones inciertas de clases. Aunque me encantaría prometer nuevas clases, no podemos arriesgar actualizaciones puntuales para nuestros jugadores.

Prioridades sobre la frecuencia de actualizaciones de PoE2

Rogers destacó las expectativas de los jugadores: Nuestra comunidad quiere actualizaciones de progreso consistentes, no esperas de 6-9 meses por parches importantes. Esto hace que los lanzamientos de clases sean inherentemente impredecibles.

Sin embargo, ofreció un consuelo: Cada parche incluirá nuevas Ascendencias, y estamos totalmente abiertos a añadir más clases después del lanzamiento. El ecosistema de clases seguirá expandiéndose, pero no en un horario estricto de parches.

Amanecer de la Cazadora de Path of Exile 2 Renueva la Experiencia del Endgame

Los Desarrolladores Prometen Contenido Más Desafiante para la Fase Final

Cambios en la dificultad del endgame de PoE2

La próxima expansión introduce más de 100 nuevas habilidades, gemas de soporte y objetos únicos enfocados en la progresión de mitad a final del juego. Estos cambios vienen con ajustes significativos de dificultad dirigidos al contenido del endgame.

Necesitamos extender el tiempo antes de que los personajes se vuelvan abrumadoramente poderosos, señaló Rogers. Aunque los jugadores deberían eventualmente alcanzar niveles de fuerza formidables, esto no debería ocurrir demasiado temprano en la curva de progresión.

Preocupaciones sobre el equilibrio de los jefes pinnacle en PoE2

Rogers expresó preocupación por los encuentros actuales contra jefes: Nos decepcionó ver a los Jefes Pinnacle derrotados en segundos. Estos deberían representar desafíos importantes, especialmente para los primeros encuentros en una liga.

El director describió su visión: Tu primer encuentro con un Jefe Pinnacle debería ser intenso y difícil. A través de intentos repetidos, mejoras de equipo y optimización de builds, eventualmente podrás derrotarlos rápidamente, pero no en el primer intento.

Los Desarrolladores de Path of Exile 2 Defienden la Naturaleza Desafiante del Juego

Los Cambios Percibidos en la Dificultad A Menudo Reflejan el Crecimiento de la Habilidad del Jugador

Discusión sobre la dificultad de la campaña en PoE2

Al abordar los debates sobre la dificultad de la campaña, Rogers mantiene confianza en sus decisiones de diseño. Los comentarios de los jugadores a menudo cambian con la experiencia, observó. Muchas quejas vienen de veteranos comparando su habilidad actual con sus primeras partidas.

El director señaló un fenómeno común: Los jugadores a menudo asumen que hemos rebalanceado el contenido cuando les resulta más fácil en partidas posteriores. En realidad, simplemente se han vuelto mejores en el juego.

Rogers concluyó: Si la dificultad resulta genuinamente problemática, la abordaremos. Sin embargo, creemos que nuestro balance actual proporciona la curva de desafío correcta mientras los jugadores desarrollan sus habilidades y conocimiento.

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