Гейм-директор Path of Exile 2 раскрыл, что будущие обновления не будут фокусироваться на введении новых классов персонажей. Узнайте о причинах этого стратегического решения и о текущем направлении разработки игры.
Path of Exile 2 может не получать новые классы с каждым обновлением
Игрокам стоит ожидать расширенных вариантов развития (Ascendancy)
Во время недавней сессии вопросов и ответов гейм-директор Path of Exile 2 Джонатан Роджерс объяснил, почему игрокам не стоит ожидать новых классов в каждом крупном обновлении из-за непредсказуемости разработки.
Отвечая на вопрос о введении новых классов, Роджерс заявил: Хотя изначально мы планировали, что каждый релиз будет включать новый класс, мы поняли, что такой подход создает узкие места в разработке.
Он подробно рассказал о сложностях балансировки фиксированных сроков выпуска обновлений и неопределенных сроков разработки классов.
Наше обязательство включить Охотницу в следующее обновление заставило нас часто менять даты,
— пояснил Роджерс. Это привело к тому, что дополнение "Рассвет Охотницы" заняло значительно больше времени, чем ожидалось.
Директор подчеркнул новый подход: Теперь мы будем отдавать приоритет фиксированным датам выпуска, а не неопределенным добавлениям классов. Хотя я бы с радостью пообещал новые классы, мы не можем ставить под угрозу своевременные обновления для наших игроков.
Роджерс обратил внимание на ожидания игроков: Наше сообщество хочет регулярных обновлений, а не ожидания 6-9 месяцев между крупными патчами. Это делает выпуск классов по своей природе непредсказуемым.
Однако он заверил: Каждый патч будет включать новые варианты развития (Ascendancies), и мы абсолютно открыты для добавления классов после запуска. Экосистема классов будет продолжать расширяться, просто не по строгому расписанию обновлений.
Path of Exile 2: "Рассвет Охотницы" кардинально меняет эндгейм
Разработчики обещают более сложный поздний этап игры
Грядущее дополнение вводит более 100 новых умений, вспомогательных камней и уникальных предметов, сосредоточенных на прогрессе от середины до конца игры. Эти изменения сопровождаются значительными корректировками сложности, направленными на эндгейм.
Нам нужно увеличить период, прежде чем персонажи станут чрезмерно мощными,
— отметил Роджерс. Хотя игроки в конечном итоге должны достигать впечатляющего уровня силы, этого не должно происходить слишком рано.
Роджерс выразил озабоченность текущими битвами с боссами: Нас расстроило, что вершинных боссов побеждают за секунды. Они должны представлять серьезные испытания, особенно при первом столкновении в лиге.
Директор изложил их видение: Ваше первое сражение с вершинным боссом должно быть напряженным и трудным. Повторные попытки, улучшение снаряжения и оптимизация билда позволят в итоге побеждать их быстро — но не с первого раза.
Разработчики Path of Exile 2 уверены в правильности высокой сложности игры
Заметные изменения сложности часто отражают рост мастерства игроков
Отвечая на споры о сложности кампании, Роджерс уверен в правильности их решений. Отзывы игроков часто меняются с опытом,
— отметил он. Многие жалобы исходят от ветеранов, сравнивающих свой текущий уровень мастерства с первыми прохождениями.
Директор указал на распространенное явление: Игроки часто предполагают, что мы изменили баланс контента, когда находят его проще в последующих прохождениях. В действительности они просто стали лучше играть.
Роджерс заключил: Если сложность окажется действительно проблемной, мы это исправим. Однако мы считаем, что текущий баланс обеспечивает правильную кривую сложности по мере развития навыков и знаний игроков.