Path of Exile 2のゲームディレクターが、今後はキャラクタークラスの追加を優先しない方針を明らかにしました。この戦略転換の背景と、現在の開発方向性についての考察をご紹介します。
Path of Exile 2、アップデートごとに新クラス追加は見送りへ
代わりに昇華システムの拡充に注力
最近のQ&Aセッションで、Path of Exile 2のゲームディレクターJonathan Rogersは、開発プロセスの不確定性から、メジャーパッチごとに新クラスを期待すべきでない理由を説明しました。
新しいクラス追加について質問されると、Rogersは「当初は各リリースにクラスを含めることを目指していましたが、このアプローチが開発のボトルネックになることが分かりました」と述べました。固定されたリリーススケジュールと不確定なクラス開発タイムラインのバランスを取る難しさについて詳しく語りました。
「次回パッチにハントレスを含めるというコミットメントのため、何度も日程変更を余儀なくされました」とRogersは説明。「このため『Dawn of the Hunt』拡張の開発は予想以上に長引く結果となりました」
ディレクターは新たなアプローチを強調:「今後は不確定なクラス追加よりも、リリース日を固定することを優先します。新クラスを約束できれば理想ですが、タイムリーなアップデートを犠牲にはできません」
Rogersはプレイヤー期待について指摘:「コミュニティが求めているのは6-9ヶ月も待たされる大規模パッチではなく、一貫した進捗アップデートです。この点でクラスリリースは本質的に予測不可能な要素です」
ただし安心材料も提示:「すべてのパッチに新昇華システムを含める予定ですし、ローンチ後もクラス追加には積極的です。クラスエコシステムは拡大し続けますが、厳格なパッチスケジュールには縛られません」
Path of Exile 2「Dawn of the Hunt」がエンドゲーム刷新
開発チーム、後半コンテンツの難易度向上を約束
今回来る拡張では、中盤から終盤の進捗に焦点を当てた100以上の新スキル、サポートジェム、ユニークアイテムが導入されます。これらの変更には、エンドゲームコンテンツを対象とした大幅な難易度調整が伴います。
「キャラクターが圧倒的に強力になるまでの時間を延ばす必要があります」とRogersは説明。「最終的には強力になれるべきですが、それが進行曲線の早い段階で起こるべきではありません」
Rogersは現在のボス戦闘について懸念を表明:「ピナクルボスが数秒で倒されるのを見てがっかりしました。特にリーグ初登場時は、これらが大きな挑戦となるべきです」
ディレクターはビジョンを説明:「初めてのピナクルボス戦は緊張感と難しさに満ちているべきです。繰り返し挑戦し、装備をアップグレードし、ビルドを最適化することで、最終的には素早く倒せるようになりますが、最初の挑戦ではそうはいかないはずです」
Path of Exile 2開発陣、ゲームの難易度方針を堅持
難易度変化の認識はプレイヤースキルの成長反映も
キャンペーン難易度を巡る議論に応え、Rogersはデザイン選択に自信を見せました。「プレイヤーのフィードバックは経験とともに変化する傾向があります」と観察。「多くの不満は、ベテランプレイヤーが現在のスキルレベルと初期プレイスルーを比較して生まれています」
ディレクターはよくある現象を指摘:「プレイヤーは2回目以降のプレイでコンテンツが簡単に感じると、リバランスしたと勘違いしがちです。実際には単にゲームが上手くなっているだけなのですが」
Rogersは結論として:「真に問題のある難しさであれば対処します。しかし現状のバランスは、プレイヤーがスキルと知識を成長させるのに適した挑戦曲線を提供していると確信しています」と述べました。