《流放之路2》游戏总监透露,未来更新将不再以推出新职业为核心。本文将解读这一战略转变背后的考量,并分享游戏目前的发展方向。
《流放之路2》可能不会每次更新都推出新职业
玩家可期待更丰富的升华职业选择
在近期问答环节中,《流放之路2》游戏总监Jonathan Rogers解释了为何玩家不应期待每个大版本都推出新职业——这是基于开发不确定性的务实考量。
当被问及新职业计划时,Rogers表示:虽然我们最初计划每个版本都包含新职业,但实践证明这会形成开发瓶颈。
他详述了在固定更新周期与不确定的职业开发时长之间保持平衡的挑战。
为确保女猎手出现在下个版本,我们被迫多次调整发布日期,
Rogers解释道,这直接导致《猎人黎明》资料片的开发耗时远超预期。
总监强调新策略:我们现在将优先确保固定更新时间,而非强求新职业。虽然我很想承诺新职业,但不能以牺牲玩家及时获得更新为代价。
Rogers指出玩家诉求:社区想要的是稳定可见的进度更新,而非苦等6-9个月才获得大补丁。这使得职业更新天然具备不确定性。
但他也给出保证:每个版本都会包含新升华职业,且我们完全愿意在正式发售后追加新职业。职业体系将持续扩展,只是不再绑定固定更新周期。
《猎人黎明》资料片重塑终局体验
开发者承诺更具挑战性的后期内容
即将推出的资料片将新增100多种技能、辅助宝石和独特装备,聚焦中后期成长体验。这些改动伴随着针对终局内容的重大难度调整。
我们需要延长角色成长到碾压强度的时间窗口,
Rogers指出,虽然玩家最终理应达到强大状态,但这不该过早出现在成长曲线上。
Rogers对当前首领战表示担忧:看到巅峰首领在几秒内被击败令人沮丧。这些战斗本应构成重大挑战,尤其在新联盟首次遭遇时。
他阐述设计理念:初次挑战巅峰首领时,战斗应该紧张且艰难。通过反复尝试、装备升级和构筑优化,最终你或许能快速取胜——但绝不应该是首战就达成。
开发者坚持硬核游戏理念
难度感知变化往往反映玩家技术进步
针对剧情难度的争议,Rogers对现有设计保持信心。玩家反馈常随经验变化,
他观察到,许多抱怨源于老手用当前技术水平对比初次游戏体验。
总监指出普遍现象:当玩家发现二周目难度降低时,常误以为我们调整了数值。实际上,只是他们变得更精通游戏了。
Rogers总结道:如果难度确实存在问题,我们自会修正。但现有平衡能为玩家技能和知识成长提供恰到好处的挑战曲线。