Microsoft hat Berichten zufolge das langjährig in Entwicklung befindliche Spiel Everwild von Rare eingestellt, zeitgleich mit umfangreichen Entlassungen, die heute die Xbox-Teams betreffen.
IGN erhielt eine interne Mitteilung von Xbox-Chef Phil Spencer, die die Restrukturierung bestätigt, wobei über 9.000 Microsoft-Mitarbeiter potenziell betroffen sein könnten. Tochtergesellschaften wie das Candy-Crush-Studio King und Bethesda scheinen besonders betroffen zu sein.
VGC berichtete zuerst über die Absage von Everwild, was später durch IGN-Quellen verifiziert wurde. Microsoft lehnte eine Stellungnahme auf Anfrage ab.
Spencer's Mitteilung vermied Details und stellte fest: "Teamleiter werden die organisatorischen Veränderungen in den kommenden Tagen kommunizieren."
Die vollständige Nachricht an die Gaming-Mitarbeiter lautet:
Heute setzen wir schwierige organisatorische Veränderungen bei Microsoft Gaming um. Um langfristiges Wachstum zu sichern, straffen wir unsere Betriebe gemäß der Unternehmensstrategie, indem wir Managementebenen reduzieren und Ressourcen fokussieren. Betroffene Mitarbeiter erhalten in Kürze detaillierte Benachrichtigungen von ihren Vorgesetzten.
Diese Veränderungen erfolgen in einer Zeit beispielloser Nutzung in unserem gesamten Ökosystem. Unsere aktuellen Hardware-, Plattform- und Inhalts-Pipelines repräsentieren Jahre strategischer Planung. Um diesen Schwung beizubehalten, ist disziplinierte Priorisierung erforderlich – indem wir auf vielversprechende Chancen setzen und gleichzeitig die Unternehmenserwartungen erfüllen, können wir in den kommenden Jahren herausragende Spielerlebnisse liefern.
Obwohl für den zukünftigen Erfolg notwendig, erkennen wir die tiefgreifenden Auswirkungen auf die betroffenen Kollegen an. Ihre Beiträge haben alles aufgebaut, was wir heute feiern – diese Entscheidungen spiegeln geschäftliche Realitäten wider, nicht die individuelle Leistung. Unsere HR-Teams bieten umfassende Unterstützung beim Übergang, einschließlich Abfindungspaketen und bevorzugter Berücksichtigung für andere Microsoft Gaming Rollen.
Microsoft verpflichtet sich weiterhin dazu, scheidende Mitarbeiter mit Abfindungsleistungen entsprechend lokaler Vorschriften zu unterstützen, einschließlich fortlaufender Gehaltszahlungen, Krankenversicherung und Karriereunterstützung.
Wir schätzen zutiefst die Rolle jedes Teammitglieds bei der Gestaltung unserer Gaming-Community und -Produkte. Wir tragen diese Dankbarkeit mit uns in die Zukunft.
Phil
Vollständige Liste der Videospiel-Franchises unter Xbox nach der Activision Blizzard Übernahme


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Spencer hatte das Fehlen von Everwild bei Xbox-Präsentationen bereits in einem Februar-Update angesprochen, nachdem das Spiel 2019 debütiert war.
Im Gespräch mit XboxEra äußerte Spencer Begeisterung über Everwilds Fortschritte nach einem Besuch im Rare-Studio. Der Entwickler pflegt weiterhin Sea of Thieves und arbeitet gleichzeitig an der neuen IP.
"Der Fortschritt des Rare-Teams mit Everwild begeistert mich besonders", bemerkte Spencer. "Ebenso schätze ich Double Fines kollaborativen Entwicklungsansatz und bleibe der Zukunft von State of Decay verpflichtet."
Der Xbox-Chef betonte Microsofts Fähigkeit, Entwicklungsluft zu gewähren, trotz eines vollen Veröffentlichungskalenders, der durch die Übernahmen von Bethesda und Activision Blizzard erweitert wurde.
"Wir priorisieren, kreativen Teams ausreichend Entwicklungszeit zu geben", fügte Spencer hinzu und erwähnte anstehende Treffen mit Gears of War-Studio The Coalition.
Everwild sah sich Entwicklungsherausforderungen gegenüber, einschließlich eines Wechsels in der kreativen Leitung im Jahr 2020, wobei der erfahrene Designer Gregg Mayles (Banjo-Kazooie, Sea of Thieves) die Leitung übernahm.
Ursprünglich als Third-Person-Adventure mit God-Game-Mechaniken konzipiert, blieb Everwilds endgültige Ausrichtung nach Jahren der Entwicklung unklar. Der Trailer von Juli 2020 versprach "eine einzigartige Erfahrung in einer magischen Naturwelt".
Microsofts Gaming-Sparte hat nach dem 69-Milliarden-Dollar-Kauf von Activision Blizzard erhebliche Personalverringerungen durchlaufen. Im Januar 2024 gab es 1.900 Entlassungen, gefolgt von Studioschließungen bei Arkane Austin und Tango Gameworks. Weitere Kürzungen erfolgten im September 2024 (650 Mitarbeiter) und Mai 2025 (6.000 Mitarbeiter). Die heutige Restrukturierung markiert die vierte große Verkleinerung im Gaming-Bereich von Microsoft innerhalb von achtzehn Monaten.
"Nachhaltiges Operieren erfordert unpopuläre, aber notwendige Entscheidungen", sagte Spencer im vergangenen Juni zu IGN bezüglich Personalreduzierungen.
Diese Kürzungen fallen damit zusammen, dass Microsoft eine nächste Generation von Xbox-Hardware vorbereitet und eine starke Präsenz bei Branchenevents wie der gamescom beibehält.