Según los informes, Microsoft ha cancelado Everwild, el juego de Rare que llevaba mucho tiempo en desarrollo, en medio de despidos generalizados que afectan hoy a los equipos de Xbox.
IGN obtuvo un memorándum interno del jefe de Xbox, Phil Spencer, que confirma la reestructuración, con más de 9.000 empleados de Microsoft potencialmente afectados. Filiales como el estudio Candy Crush, King, y Bethesda parecen particularmente impactadas.
VGC fue el primero en informar sobre la cancelación de Everwild, luego verificado por fuentes de IGN. Microsoft declinó hacer comentarios cuando fue contactado.
El memorándum de Spencer evitó los detalles, afirmando: "Los líderes de equipo comunicarán los cambios organizativos en los próximos días."
El mensaje completo para el personal de gaming dice:
Hoy estamos implementando cambios organizativos difíciles en Microsoft Gaming. Para garantizar un crecimiento a largo plazo, estamos optimizando las operaciones de acuerdo con la estrategia corporativa reduciendo los niveles de gestión y enfocando los recursos. Los empleados afectados recibirán notificaciones detalladas de sus gerentes shortly.
Estos cambios llegan durante un compromiso sin precedentes en todo nuestro ecosistema. Nuestra cartera actual de hardware, plataforma y contenido representa años de planificación estratégica. Mantener este impulso requiere una priorización disciplinada: duplicar las oportunidades de alto potencial mientras cumplimos con las expectativas corporativas nos permitirá ofrecer experiencias de juego excepcionales en los años venideros.
Aunque son necesarios para el éxito futuro, reconocemos el profundo impacto en los colegas afectados. Sus contribuciones construyeron todo lo que celebramos hoy; estas decisiones reflejan realidades empresariales, no el desempeño individual. Nuestros equipos de RR.HH. están proporcionando un apoyo integral para la transición, incluidos paquetes de indemnización y consideración prioritaria para otros roles en Microsoft Gaming.
Microsoft sigue comprometida a apoyar a los empleados que se marchan con beneficios de indemnización conforme a las normativas locales, que incluyen pago continuado, cobertura de atención médica y asistencia para la recolocación laboral.
Agradecemos profundamente el papel de cada miembro del equipo en la formación de nuestra comunidad y productos de gaming. Avanzando, llevamos esta gratitud con nosotros.
Phil
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Spencer se refirió previamente a la ausencia de Everwild en las muestras de Xbox durante una actualización de febrero, tras su debut en 2019.
Hablando con XboxEra, Spencer expresó entusiasmo sobre el progreso de Everwild después de visitar el estudio de Rare. El desarrollador continúa manteniendo Sea of Thieves mientras trabaja en la nueva IP.
"El avance del equipo de Rare con Everwild me emociona particularmente," señaló Spencer. "De manera similar, aprecio el enfoque de desarrollo colaborativo de Double Fine y sigo comprometido con el futuro de State of Decay."
El jefe de Xbox enfatizó la capacidad de Microsoft para conceder margen de desarrollo a pesar de una abarrotada agenda de lanzamientos potenciada por las adquisiciones de Bethesda y Activision Blizzard.
"Priorizamos dar a los equipos creativos un tiempo de desarrollo adecuado," añadió Spencer, mencionando próximas reuniones con el estudio de Gears of War, The Coalition.
Everwild enfrentó desafíos de desarrollo que incluyeron un cambio en el liderazgo creativo en 2020, con el veterano diseñador Gregg Mayles (Banjo-Kazooie, Sea of Thieves) asumiendo la dirección.
Originalmente concebido como una aventura en tercera persona con mecánicas de juego de dios, la dirección final de Everwild permaneció poco clara después de años en desarrollo. Su tráiler de julio de 2020 prometía "una experiencia única en un mundo natural mágico."
La división de gaming de Microsoft ha sufrido importantes reducciones de personal tras su compra de Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares. Enero de 2024 vio 1.900 despidos, seguidos por el cierre de estudios en Arkane Austin y Tango Gameworks. Recortes adicionales ocurrieron en septiembre de 2024 (650 empleados) y mayo de 2025 (6.000 empleados). La reestructuración de hoy marca la cuarta reducción mayor del sector de gaming de Microsoft en dieciocho meses.
"Operar de manera sostenible requiere tomar decisiones impopulares pero necesarias," dijo Spencer a IGN el pasado junio en relación con las reducciones de personal.
Estos recortes coinciden con que Microsoft prepara el hardware de próxima generación de Xbox y mantiene una fuerte presencia en eventos de la industria como la gamescom.