ニュース Xboxリストラでマイクロソフト、Rare社『Everwild』開発中止

Xboxリストラでマイクロソフト、Rare社『Everwild』開発中止

by Zoe Nov 03,2025

マイクロソフトは、本日Xboxチームに影響を及ぼす大規模なレイオフの中で、Rare社が長年開発を続けてきたゲーム『Everwild』を中止したと報じられています。

IGNが入手したXbox責任者フィル・スペンサーからの内部メモはこの組織再編を確認しており、9,000人以上のマイクロソフト従業員が影響を受ける可能性があります。『Candy Crush』のスタジオであるKingやベセスダのような子会社が特に影響を受けているようです。

VGCが最初に『Everwild』中止の情報を報せ、後にIGNの情報源によって確認されました。マイクロソフトは連絡を受けた際にコメントを控えました。

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スペンサーのメモは具体的な詳細を避け、「チームリーダーは近日中に組織の変更について伝えるだろう」と述べています。

ゲームスタッフへの全文は以下の通りです:

本日、マイクロソフトゲーミング全体で困難な組織変更を実施します。長期的な成長を確保するため、企業戦略に従い、管理層を削減し、リソースを集中させることで業務を効率化しています。影響を受ける従業員には、間もなく管理者から詳細な通知が行きます。
これらの変更は、我々のエコシステム全体でかつてないほどの関与がなされている期間に行われます。現在のハードウェア、プラットフォーム、コンテンツのパイプラインは、何年にもわたる戦略的計画を表しています。この勢いを維持するには、規律ある優先順位付け—高い可能性を秘めた機会に重点的に注力するとともに、企業の期待に応えることが、今後何年にもわたり素晴らしいプレイヤー体験を提供することを可能にします。
将来の成功のために必要ですが、影響を受ける同僚への重大な影響を認識しています。彼らの貢献が、今日我々が祝福するすべてを築き上げました—これらの決定は個人の業績ではなく、ビジネスの現実を反映しています。人事部門は、退職金 package や他のマイクロソフトゲーミング役職に対する優先的な考慮を含む、包括的な移行支援を提供しています。
マイクロソフトは、現地の規制に準拠した退職給付により、退職する従業員を支援することに引き続きコミットしており、継続的な給与支払い、医療保険 coverage、およびキャリア紹介支援を含みます。
我々のゲーミングコミュニティと製品を形作る上でのすべてのチームメンバーの役割に深く感謝しています。今後も、この感謝の念を持ち続けます。
フィル

アクトビジョン・ブリザード買収後のXbox傘下のビデオゲームフランチャイズ完全リスト

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スペンサーは以前、2019年の初公開後、2月のアップデートでXboxショーケースにおける『Everwild』の不在に言及していました。

XboxEraとのインタビューで、スペンサーはRareスタジオを訪れた後の『Everwild』の進捗について熱意を表明しました。開発者は、新規IPに取り組みながら『Sea of Thieves』の維持を続けています。

「Rareチームの『Everwild』に関する進歩は特に私を興奮させます」とスペンサーは述べました。「同様に、Double Fineの協力的な開発アプローチを高く評価しており、『State of Decay』の将来にも引き続きコミットしています。」

Xbox責任者は、ベセスダとアクトビジョン・ブリザードの買収によって強化された混み合ったリリーススケジュールにもかかわらず、マイクロソフトが開発に息抜きの時間を与える能力を強調しました。

「我々は創造的チームに十分な開発時間を与えることを優先しています」とスペンサーは付け加え、『Gears of War』のスタジオThe Coalitionとの今後の会議に言及しました。

『Everwild』は、2020年のクリエイティブリーダーシップの変更(ベテランデザイナーのGregg Mayles(『Banjo-Kazooie』、『Sea of Thieves』)が監督を引き継ぐ)を含む開発上の課題に直面していました。

ゴッドゲームメカニクスを備えた三人称視点のアドベンチャーとして当初構想されていた『Everwild』の最終的な方向性は、長年の開発後も不明確なままでした。2020年7月のトレーラーは「魔法にかかった自然の世界でのユニークな体験」を約束していました。

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マイクロソフトのゲーミング部門は、690億ドルでのアクトビジョン・ブリザード買収後、大幅な人員削減を経験しています。2024年1月には1,900人のレイオフが行われ、その後アーケイン・オースティンとタンゴゲームワークスのスタジオ閉鎖がありました。さらに2024年9月(650人の従業員)と2025年5月(6,000人のスタッフ)に追加の削減が発生しました。本日の組織再編は、マイクロソフトが18か月間で行ったゲームセクターにおける4回目の主要な削減を意味します。

「持続可能な運営には、不評ではあるが必要な決定を下すことが求められます」と、スペンサーは昨年6月、人員削減に関してIGNに語りました。

これらの削減は、マイクロソフトが次世代Xboxハードウェアを準備し、gamescomのような業界イベントで強い存在感を維持している時期と一致しています。

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