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微软取消Rare工作室《Everwild》项目并裁员Xbox部门

by Zoe Nov 03,2025

据报道,微软已取消Rare工作室长期开发的游戏《Everwild》,此举正值今日Xbox团队大规模裁员之际。

IGN获取了Xbox负责人菲尔·斯宾塞的内部备忘录,确认了架构重组计划,可能影响超过9000名微软员工。《糖果传奇》开发商King和贝塞斯达等子公司似乎受到较大冲击。

VGC率先披露《Everwild》取消的消息,后经IGN信源证实。微软在接受问询时拒绝置评。

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斯宾塞的备忘录未透露具体细节,仅表示:"团队负责人将在未来几天传达组织架构调整方案。"

致游戏部门员工的完整声明如下:

今日我们将在微软游戏部门实施艰难的组织架构调整。为确保长期发展,我们正依据企业战略精简运营,通过缩减管理层级与集中资源实现优化。受影响员工将很快收到直属经理的详细通知。
这些调整正值我们生态体系 engagement 达到空前水平之际。当前硬件、平台与内容 pipeline 凝聚着多年战略规划。保持发展势头需要严格的优先级管理——集中资源攻坚高潜力机遇,同时满足企业期望,这将使我们未来数年持续为玩家提供卓越体验。
我们深知这些必要决策对受影响同事造成的重大影响。他们的贡献铸就了今日的一切成就——相关决定仅反映业务现实,与个人绩效无关。人力资源团队正提供全面离职支持,包括辞退补偿方案及微软游戏内部岗位优先考虑机会。
微软将继续为离职员工提供符合当地法规的遣散福利,包括持续薪资支付、医疗保险覆盖与职业安置援助。
我们衷心感谢每位团队成员在构建游戏社区与产品过程中的付出。前行途中,我们将始终怀抱这份感激。
菲尔

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斯宾塞曾在二月份的更新中提到《Everwild》自201年首次亮相后缺席Xbox发布会的情况。

接受XboxEra采访时,斯宾塞在探访Rare工作室后对《Everwild》的进展表示乐观。该开发商在维护《盗贼之海》的同时持续开发这款新IP。

"Rare团队在《Everwild》项目上的突破尤其令我振奋,"斯宾塞指出,"同样,我赞赏Double Fine的协同开发模式,并持续看好《腐烂国度》的发展前景。"

这位Xbox负责人强调,尽管通过收购贝塞斯达与动视暴雪扩充了产品线,微软仍坚持为开发团队留出创作空间。

"我们优先确保创意团队获得充足开发时间,"斯宾塞补充道,并提及即将与《战争机器》开发商The Coalition进行的会谈。

《Everwild》开发过程屡经波折,包括2020年创意负责人更替,由资深设计师格里格·梅尔斯(《班卓熊大冒险》《盗贼之海》总监)接手掌舵。

该作最初定位为融合神作机制的第三人称冒险游戏,但历经多年开发后最终方向仍不明朗。其2020年7月预告片曾承诺呈现"魔法自然世界中的独特体验"。

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微软游戏部门在完成690亿美元动视暴雪收购后经历多轮重大裁员。2024年1月裁员1900人,随后关闭Arkane奥斯汀与Tango Gameworks工作室。2024年9月(650名员工)与2025年5月(6000名员工)续现裁员潮。今日重组标志着微软游戏板块十八个月内第四轮大规模精简。

"要实现可持续运营,就必须做出艰难但必要的决策,"斯宾塞去年六月就裁员问题向IGN表示。

这些调整正值微软筹备次世代Xbox硬件,并在科隆游戏展等行业盛会保持强势亮相之际。

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