Microsoft이 오늘 Xbox 팀에 영향을 미치는 대규모 구조조정 속에서 Rare의 오랜 개발 기간을 거친 게임 Everwild의 개발을 취소했다고 보도되었습니다.
IGN은 Xbox 총괄 필 스펜서로부터 내부 메모를 입수하여 구조조정을 확인했으며, 9,000명 이상의 Microsoft 직원들이 영향을 받을 가능성이 있습니다. Candy Crush 스튜디오 King과 Bethesda와 같은 자회사들이 특히 큰 타격을 받은 것으로 보입니다.
VGC가 Everwild 개발 취소 보도를 처음으로 전했으며, 이후 IGN의 정보원들에 의해 확인되었습니다. Microsoft는 연락을 받았을 때 논평을 거부했습니다.
스펜서의 메모는 구체적인 내용을 피하며, "팀 리더들이 앞으로 며칠 내에 조직 변화에 대해 공유할 것"이라고 밝혔습니다.
게임 부서 직원들에게 전달된 전체 메시지는 다음과 같습니다:
오늘 우리는 Microsoft 게임 부문 전반에 걸쳐 어려운 조직 변화를 시행하고 있습니다. 장기적인 성장을 보장하기 위해, 우리는 관리 계층을 축소하고 자원에 집중함으로써 기업 전략에 따라 운영을 효율화하고 있습니다. 영향받은 직원들은 곧 관리자로부터 상세한 통보를 받게 될 것입니다.
이러한 변화는 우리 생태계 전반에서 전례 없는 참여가 이루어지는 시기에 도착했습니다. 우리의 현재 하드웨어, 플랫폼, 콘텐츠 파이프라인은 수년간의 전략적 계획을 나타냅니다. 이러한 추세를 유지하려면 철저한 우선순위 설정이 필요합니다 - 높은 잠재력을 가진 기회에 집중하면서 기업의 기대치를 충족시키는 것이 향후 수년 동안 뛰어난 플레이어 경험을 제공할 수 있게 해줄 것입니다.
미래의 성공을 위해서는 필요하지만, 우리는 영향받은 동료들에게 미치는 심오한 영향을 인정합니다. 그들의 기여가 오늘날 우리가 축하하는 모든 것을 만들어냈습니다 - 이러한 결정들은 개인의 성과가 아닌 비즈니스 현실을 반영한 것입니다. 우리 인사 팀들은 퇴직금 패키지와 다른 Microsoft 게임 역할에 대한 우선 고려를 포함한 포괄적인 전환 지원을 제공하고 있습니다.
Microsoft는 계속되는 급여, 의료 보험, 그리고 경력 배치 지원을 포함하여 지역 규정을 준수하는 퇴직 혜택으로 퇴사하는 직원들을 지원하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
우리는 우리의 게임 커뮤니티와 제품을 형성하는 데 있어 모든 팀원들의 역할에 대해 깊이 감사하고 있습니다. 앞으로 나아가며, 우리는 이 감사를 가슴에 새기겠습니다.
필
Activision Blizzard 인수 후 Xbox에 속하는 비디오 게임 프랜차이즈 전체 목록


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스펜서는 이전에 2019년 첫 공개 이후 2월 업데이트에서 Xbox 쇼케이스에서 Everwild이 부재한 점에 대해 언급한 바 있습니다.
XboxEra와의 인터뷰에서 스펜서는 Rare 스튜디오를 방문한 후 Everwild의 진행 상황에 대해 열정을 표현했습니다. 이 개발사는 새로운 IP를 작업하면서도 Sea of Thieves를 계속 유지하고 있습니다.
"Rare 팀의 Everwild 발전이 특히 나를 흥미롭게 합니다,"라고 스펜서는 언급했습니다. "마찬가지로, 저는 Double Fine의 협업적 개발 접근 방식을 높이 평가하며 State of Decay의 미래에도 계속 헌신할 것입니다."
Xbox 수장은 Bethesda와 Activision Blizzard 인수로 강화된 빡빡한 출시 일정에도 불구하고 Microsoft가 개발에 숨통을 터주는 여유를 부여할 수 있는 능력을 강조했습니다.
"우리는 창의적인 팀들에게 적절한 개발 시간을 주는 것을 최우선으로 합니다,"라고 스펜서는 Gears of War 스튜디오 The Coalition과의 예정된 회의를 언급하며 덧붙였습니다.
Everwild은 2020년 창의적 리더십 변경을 포함한 개발상의 어려움에 직면했었으며, 베테랑 디자이너 Gregg Mayles(Banjo-Kazooie, Sea of Thieves)가 디렉션을 맡게 되었습니다.
원래 신 게임 메커닉을 가진 3인칭 어드벤처로 기획된 Everwild의 최종 방향성은 수년간의 개발 후에도 불분명하게 남아 있었습니다. 2020년 7월 트레일러는 "마법 같은 자연 세계에서의 독특한 경험"을 약속했습니다.
Microsoft의 게임 부서는 690억 달러에 달하는 Activision Blizzard 인수 이후 상당한 인력 감축을 겪었습니다. 2024년 1월에는 1,900명의 해고가 있었고, 이어 Arkane Austin과 Tango Gameworks의 스튜디오 폐쇄가 있었습니다. 추가적인 감원이 2024년 9월(650명)과 2025년 5월(6,000명)에 발생했습니다. 오늘의 구조조정은 Microsoft가 18개월 만에 시행한 게임 부문 네 번째 주요 감축을 의미합니다.
"지속 가능하게 운영하려면 인기가 없지만 필요한 결정을 내려야 합니다,"라고 스펜서는 지난 6월 IGN과의 인터뷰에서 인력 감축에 관해 말했습니다.
이러한 감원은 Microsoft가 차세대 Xbox 하드웨어를 준비하고 gamescom과 같은 업계 이벤트에서 강력한 존재감을 유지하는 시기와 맞물려 있습니다.