據報導,微軟已取消 Rare 工作室開發多年的遊戲《Everwild》,這項消息伴隨今日影響 Xbox 團隊的大規模裁員而來。
IGN 取得 Xbox 負責人 Phil Spencer 的內部備忘錄,確認了組織重整計劃,可能影響超過 9,000 名微軟員工。旗下如《Candy Crush》工作室 King 與 Bethesda 等子公司似乎尤其受到衝擊。
VGC 率先披露《Everwild》取消的消息,其後經 IGN 消息來源證實。微軟在接受聯繫時拒絕發表評論。
Spencer 的備忘錄未提及具體細節,僅表示:「團隊領導將於近日內傳達組織變動事宜。」
致遊戲部門員工的完整訊息如下:
今日我們於微軟遊戲部門實施艱難的組織調整。為確保長期成長,我們正依據企業策略精簡營運,透過減少管理層級並集中資源。受影響的員工將很快收到主管的詳細通知。
這些變動發生在我們生態系統空前活躍的時期。當前的硬體、平台與內容管道代表多年策略規劃的成果。維持此動能需要嚴格的優先順序安排——集中資源於高潛力機會,同時符合企業期望,將使我們未來能持續為玩家提供卓越體驗。
儘管這些調整為未來成功所必需,我們深知對受影響同仁造成的重大衝擊。他們的貢獻鑄就了我們今日的一切成就——這些決定反映商業現實,而非個人表現。我們的人資團隊正提供完整的轉職支援,包括離職補償方案及微軟遊戲部門其他職位的優先考慮。
微軟持續致力以符合當地法規的離職福利支持 departing employees,包含持續薪資支付、醫療保障與職涯安置協助。
我們深切感謝每位團隊成員在塑造我們遊戲社群與產品過程中的貢獻。展望未來,我們將懷抱這份感激繼續前行。
Phil
收購動視暴雪後 Xbox 旗下完整遊戲系列清單


檢視完整圖庫(70 張圖片)



Spencer 先前於二月份更新中曾解釋《Everwild》自 2019 年亮相後缺席 Xbox 發表會的原因。
接受 XboxEra 訪問時,Spencer 走訪 Rare 工作室後對《Everwild》進展表達熱情。該開發商在維護《盜賊之海》的同時,持續進行這款新 IP 的開發。
「Rare 團隊在《Everwild》上的進展尤其令我振奮,」Spencer 指出。「同樣地,我欣賞 Double Fine 的協作開發模式,並持續致力於《腐朽之都》的未來發展。」
這位 Xbox 負責人強調,儘管透過收購 Bethesda 與動視暴雪使發行時程更趨緊湊,微軟仍能給予開發團隊充分喘息空間。
「我們優先確保創意團隊獲得足夠開發時間,」Spencer 補充道,同時提及即將與《戰爭機器》工作室 The Coalition 舉行會議。
《Everwild》曾面臨開發挑戰,包括 2020 年的創意領導層變動,由資深設計師 Gregg Mayles(《阿邦阿卡大冒險》、《盜賊之海》)接手指導。
最初定位為具備神明遊戲機制的第三人稱冒險作品,《Everwild》經過多年開發後其最終方向仍不明朗。2020 年 7 月預告片曾承諾帶來「魔法自然世界中的獨特體驗」。
微軟遊戲部門在完成 690 億美元收購動視暴雪後經歷重大人力精簡。2024 年 1 月裁員 1,900 人,其後關閉 Arkane Austin 與 Tango Gameworks 工作室。2024 年 9 月(650 名員工)與 2025 年 5 月(6,000 名員工)再現裁員潮。今日的組織重整標誌著微軟十八個月內第四波重大遊戲部門縮編。
「永續經營需要做出不受歡迎但必要的決策,」Spencer 去年六月針對人力縮編向 IGN 表示。
這些削減措施正值微軟準備次世代 Xbox 硬體,並於 gamescom 等產業活動維持強勢參與之際。