A Microsoft supostamente cancelou o jogo em desenvolvimento há muito tempo da Rare, Everwild, em meio a demissões generalizadas que afetam as equipes do Xbox hoje.
A IGN obteve um memorando interno do chefe do Xbox, Phil Spencer, confirmando a reestruturação, com mais de 9.000 funcionários da Microsoft potencialmente afetados. Subsidiárias como o estúdio Candy Crush, King, e a Bethesda parecem especialmente impactadas.
A VGC noticiou primeiro o cancelamento do Everwild, posteriormente verificado pelas fontes da IGN. A Microsoft declinou comentar quando contactada.
O memorando de Spencer evitou especificidades, afirmando: "Os líderes de equipe comunicarão as mudanças organizacionais nos próximos dias."
A mensagem completa para a equipa de jogos diz:
Hoje estamos a implementar mudanças organizacionais difíceis em toda a Microsoft Gaming. Para garantir um crescimento a longo prazo, estamos a otimizar as operações de acordo com a estratégia corporativa, reduzindo níveis de gestão e focando os recursos. Os funcionários impactados receberão notificações detalhadas dos seus gestores em breve.
Estas mudanças chegam durante um envolvimento sem precedentes em todo o nosso ecossistema. O nosso hardware, plataforma e pipeline de conteúdos atuais representam anos de planeamento estratégico. Manter este momento exige uma priorização disciplinada - duplicar apostas em oportunidades de alto potencial, enquanto satisfazemos as expectativas corporativas, permitir-nos-á oferecer experiências excecionais para os jogadores nos próximos anos.
Apesar de necessárias para o sucesso futuro, reconhecemos o profundo impacto nos colegas afetados. As suas contribuições construíram tudo o que celebramos hoje - estas decisões refletem realidades de negócio, não o desempenho individual. As nossas equipas de RH estão a fornecer um apoio abrangente de transição, incluindo pacotes de indemnização e consideração prioritária para outras funções na Microsoft Gaming.
A Microsoft mantém o compromisso de apoiar os funcionários que partem com benefícios de indemnização conformes com os regulamentos locais, incluindo pagamento contínuo, cobertura de saúde e assistência na recolocação profissional.
Agradecemos profundamente o papel de cada membro da equipa na moldação da nossa comunidade de jogos e produtos. Seguindo em frente, levamos esta gratidão connosco.
Phil
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Spencer já tinha abordado a ausência do Everwild nas apresentações do Xbox durante uma atualização em fevereiro, após a sua estreia em 2019.
Falando com a XboxEra, Spencer expressou entusiasmo sobre o progresso do Everwild após visitar o estúdio da Rare. A desenvolvedora continua a manter o Sea of Thieves enquanto trabalha na nova IP.
"O avanço da equipa da Rare com o Everwild entusiasma-me particularmente," notou Spencer. "Da mesma forma, aprecio a abordagem de desenvolvimento colaborativo da Double Fine e mantemo-nos comprometidos com o futuro do State of Decay."
O chefe do Xbox enfatizou a capacidade da Microsoft em conceder espaço de manobra para o desenvolvimento, apesar de um calendário de lançamentos cheio, reforçado pelas aquisições da Bethesda e da Activision Blizzard.
"Priorizamos dar às equipas criativas tempo de desenvolvimento adequado," acrescentou Spencer, mencionando reuniões futuras com o estúdio Gears of War, The Coalition.
O Everwild enfrentou desafios de desenvolvimento, incluindo uma mudança na liderança criativa em 2020, com o designer veterano Gregg Mayles (Banjo-Kazooie, Sea of Thieves) a assumir a direção.
Originalmente apresentado como uma aventura em terceira pessoa com mecânicas de god game, a direção final do Everwild permaneceu pouco clara após anos de desenvolvimento. O seu trailer de julho de 2020 prometia "uma experiência única num mundo natural mágico."
A divisão de jogos da Microsoft sofreu reduções significativas de pessoal após a sua compra de 69 mil milhões de dólares da Activision Blizzard. Janeiro de 2024 viu 1.900 despedimentos, seguidos pelo encerramento de estúdios na Arkane Austin e na Tango Gameworks. Cortes adicionais ocorreram em setembro de 2024 (650 funcionários) e maio de 2025 (6.000 funcionários). A reestruturação de hoje marca a quarta grande redução da Microsoft no setor de jogos em dezoito meses.
"Operar de forma sustentável exige tomar decisões impopulares mas necessárias," disse Spencer à IGN em junho passado, referindo-se às reduções de pessoal.
Estes cortes coincidem com a Microsoft a preparar o hardware de próxima geração do Xbox e a manter uma forte presença em eventos da indústria como a gamescom.