Microsoft aurait annulé le jeu en développement depuis longtemps de Rare, Everwild, dans le cadre des licenciements massifs affectant les équipes Xbox aujourd'hui.
IGN a obtenu un mémo interne du directeur de Xbox, Phil Spencer, confirmant la restructuration, avec plus de 9 000 employés de Microsoft potentiellement concernés. Les filiales comme le studio Candy Crush King et Bethesda semblent particulièrement touchées.
VGC a initialement révélé l'annulation d'Everwild, information ensuite vérifiée par les sources d'IGN. Microsoft a refusé de commenter lorsqu'il a été contacté.
Le mémo de Spencer a évité les détails, déclarant : "Les chefs d'équipe communiqueront les changements organisationnels dans les prochains jours."
Le message complet au personnel du jeu se lit comme suit :
Aujourd'hui, nous mettons en œuvre des changements organisationnels difficiles dans l'ensemble de Microsoft Gaming. Pour assurer une croissance à long terme, nous rationalisons les opérations conformément à la stratégie d'entreprise en réduisant les échelons de management et en concentrant les ressources. Les employés concernés recevront des notifications détaillées de leurs managers sous peu.
Ces changements interviennent dans une période d'engagement sans précédent dans tout notre écosystème. Notre matériel, plateforme et pipeline de contenu actuels représentent des années de planification stratégique. Maintenir cet élan nécessite une priorisation disciplinée - doubler la mise sur les opportunités à haut potentiel tout en répondant aux attentes de l'entreprise nous permettra de délivrer des expériences de jeu exceptionnelles pour les années à venir.
Bien que nécessaires pour le succès futur, nous reconnaissons l'impact profond sur les collègues concernés. Leurs contributions ont construit tout ce que nous célébrons aujourd'hui - ces décisions reflètent des réalités commerciales, et non des performances individuelles. Nos équipes des ressources humaines fournissent un soutien complet à la transition, incluant des packages de départ et une considération prioritaire pour d'autres rôles au sein de Microsoft Gaming.
Microsoft reste engagé à soutenir les employés partants avec des avantages de départ conformes aux réglementations locales, incluant le maintien de la paie, la couverture santé et une assistance au repositionnement professionnel.
Nous apprécions profondément le rôle de chaque membre de l'équipe dans la formation de notre communauté de joueurs et de nos produits. Pour aller de l'avant, nous portons cette gratitude avec nous.
Phil
Liste Complète des Franchises de Jeux Vidéo Sous Xbox Suite à l'Acquisition d'Activision Blizzard


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Spencer avait précédemment abordé l'absence d'Everwild des présentations Xbox lors d'une mise à jour en février, suite à sa présentation en 2019.
S'exprimant auprès de XboxEra, Spencer a exprimé son enthousiasme quant aux progrès d'Everwild après avoir visité le studio de Rare. Le développeur continue de maintenir Sea of Thieves tout en travaillant sur le nouvel IP.
"Les avancées de l'équipe de Rare sur Everwild m'enthousiasment particulièrement", a noté Spencer. "De même, j'apprécie l'approche de développement collaboratif de Double Fine et je reste engagé envers l'avenir de State of Decay."
Le directeur de Xbox a souligné la capacité de Microsoft à accorder une marge de manœuvre en développement malgré un calendrier de sorties chargé renforcé par les acquisitions de Bethesda et Activision Blizzard.
"Nous donnons la priorité à l'octroi d'un temps de développement adéquat aux équipes créatives", a ajouté Spencer, mentionnant des réunions à venir avec le studio Gears of War, The Coalition.
Everwild a rencontré des défis de développement, incluant un changement de direction créative en 2020, le designer vétéran Gregg Mayles (Banjo-Kazooie, Sea of Thieves) prenant la direction.
Initialement présenté comme une aventure à la troisième personne avec des mécaniques de jeu de dieu, la direction finale d'Everwild est restée floue après des années de développement. Sa bande-annonce de juillet 2020 promettait "une expérience unique dans un monde naturel magique".
La division jeu de Microsoft a subi des réductions d'effectifs significatives suite à son achat d'Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars. Janvier 2024 a vu 1 900 licenciements, suivis par des fermetures de studios chez Arkane Austin et Tango Gameworks. Des coupures supplémentaires sont survenues en septembre 2024 (650 employés) et en mai 2025 (6 000 employés). La restructuration d'aujourd'hui marque la quatrième réduction majeure du secteur jeu de Microsoft en dix-huit mois.
"Opérer durablement nécessite de prendre des décisions impopulaires mais nécessaires", avait déclaré Spencer à IGN en juin dernier concernant les réductions d'effectifs.
Ces coupures coïncident avec la préparation par Microsoft du matériel Xbox de nouvelle génération et le maintien d'une forte présence lors d'événements industriels comme la gamescom.