Sturm aufsteigt: Ein nostalgisches RTS -Meisterwerk
Von dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich süchtig. Der Eröffnungskino mit kitschiger Dialog von schwer gepanzerten Soldaten und einem Nervenwissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik-, Benutzeroberflächen- und Einheitenentwürfe haben die Essenz meiner High -School -Tage perfekt erfasst, um Kommando und Eroberung mit Freunden zu spielen - von Bergtau, Pringles und Schlafentzug. Diese moderne Erholung dieses klassischen Gefühls ist eine tolle Zeit, und ich bin gespannt, welche Slipgate Ironworks für die volle Veröffentlichung geplant ist. Egal, ob Sie Bots in Scharmirmish kämpfen oder im Ranglistenmultiplayer gegenüberstehen, Tempest Rising fühlte sich so natürlich an wie auf einem abgenutzten Handschuh.
Diese nostalgische Erfahrung ist kein Zufall. Die Entwickler wollten ein RTS-Spiel erstellen, das an Klassiker der 90er und 2000er Jahre erinnert und mit modernen Verbesserungen der Lebensqualität verbessert wurde. In einem alternativen 1997, in dem sich die kubanische Raketenkrise in den Ersten Weltkrieg in einer Welt im Ersten Weltkrieg befasste, entfaltet sich der Sturm in einer Welt, die von seltsamen, energiereichen Reben verändert, die nach einer weit verbreiteten nuklearen Zerstörung entstanden sind.
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Meine Vorschau konzentrierte sich ausschließlich auf Multiplayer, daher muss ich auf den Story -Modus warten. Ich weiß jedoch, dass es zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen ausmacht, eine für jede Hauptfraktion: die Tempest-Dynastie (TD) und die Global Defense Forces (GDF). Eine dritte Fraktion bleibt im Geheimnis und wartet auf ihr Kampagnendebüt.
Die Tempest -Dynastie faszinierte mich sofort, nicht nur wegen ihrer absurd lustigen "Tempest -Sphäre" - einem Todesball, der Infanterie zerquetscht - sondern auch für ihr "Pläne" -System. Diese Pläne aktivieren fraktionweite Boni nacheinander aus Ihrem Bauhof und erfordern nur eine ausreichende Stromerzeugung und eine 30-Sekunden-Abklingzeit.
Der Logistikplan beschleunigt das Gebäude und die Ressourcenernte; Der Kriegsplan steigert die Angriffsgeschwindigkeit der Einheiten und bietet einen explosiven Widerstand. und der Sicherheitsplan reduziert die Einheiten- und Baukosten, verbessert die Reparaturen und erweitert die Radarspanne. Ich fand einen befriedigenden Rhythmus -Rad durch diese Pläne für wirtschaftliche Schubs, schnelle Konstruktion und starke Offensive.
Diese Anpassungsfähigkeit erstreckt sich auf andere Aspekte. Im Gegensatz zum Abhängigkeit des GDF in Raffinerien verwendet der TD Sturm -Rigs - mobile Erntemaschinen, die nach dem Abbau von Ressourcenfeldern umziehen. Dieser optimierte Ansatz machte eine schnelle Expansion unglaublich effizient, da der Abstand der Rigs von der Basis irrelevant ist. Das Bereitstellen an Remote -Standorten sorgte dafür, dass eine ununterbrochene Ressourcensammlung.
Der Errettungswagen der Dynastie ist ein weiteres Highlight. Es repariert Fahrzeuge, kann aber auch in den Bergungsmodus wechseln, die nahe gelegenen Fahrzeuge (unabhängig vom Eigentum) zerstören und Ressourcen zurückerobern. Es war unglaublich befriedigend, ahnungslose Gegner zu überfallen und ihre Einheiten abzuziehen.
Kraftwerke können in den Verteilungsmodus wechseln und in der Nähe der Baukonstruktion und der Angriffsgeschwindigkeiten auf Kosten des Schadens erhöhen. Der Selbsterservierungsmechanismus verhindert eine versehentliche Basiszerstörung.
Während ich den TD bevorzugte, bietet die GDF seine eigene strategische Tiefe und konzentriert sich auf alliierte Buffs, feindliche Debuffs und Battlefield Control. Der Markierungsmechaniker, bei dem die Einheiten Ziele für Debuffs und Intel -Verstärkung (für fortgeschrittene Einheiten verwendet) markieren, ist besonders effektiv mit bestimmten Doktrin -Upgrades.
Tempest Steigerung3d Realms Wunschliste
Jede Fraktion bietet drei Technologiebäume und bietet verschiedene strategische Optionen. Über die Tech-Bäume hinaus liefert der Bau fortschrittlicher Gebäude leistungsstarke, abklingende Fähigkeiten, die sich erheblich auf die Schlachten auswirken. Während beide Fraktionen Schadensersatz- und Truppenspeicherfähigkeiten haben, nutzt die GDF auch Spionagedrohnen, Ferngebäude-Beacons und temporäre Fahrzeugangriffsunterdrückung.
Die weniger Gebäude des TD, die jeweils auf eine fortgeschrittene Version aktualisiert werden, machen den Strukturverlust kritisch. Die Lockdown -Fähigkeit verhindert feindliche Übernahmen, deaktiviert das Gebäude jedoch vorübergehend. Die Feldstätte, eine einsetzbare Heilzone, erwies sich als von unschätzbarem Wert.
Tempest Rising bietet eine Fülle strategischer Tiefe. Ich erwarte mit Spannung die vollständige Veröffentlichung, insbesondere die benutzerdefinierten Lobbys für das kooperative Spiel gegen die herausfordernde KI. Bis dahin werde ich meine Solo -Kampagne fortsetzen und Bots glücklich mit meiner Armee von Todesbällen zerquetschen.