テンペストライジング:ノスタルジックなRTSの傑作
Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。礼儀正しさは、装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えた、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、ユニットのデザインは、マウンテンデュー、プリングルズ、睡眠不足にfuel延している友人とコマンドと征服をしていた私の高校時代の本質を完全に捉えました。この古典的な感覚のこの現代のレクリエーションは爆発であり、私はスリップゲートアイアンワークスがフルリリースのために計画していることを見たいと思っています。小競り合いでボットと戦うか、ランク付けされたマルチプレイヤーで対向するかどうかにかかわらず、テンペストライジングは、使い古された手袋を滑らせるのと同じくらい自然に感じました。
このノスタルジックな経験は偶然ではありません。開発者は、90年代と2000年代のクラシックを連想させるRTSゲームを作成することを目的としており、現代の生活の質の向上により強化されました。キューバのミサイル危機が第3次世界大戦にエスカレートした別の1997年に設定されたもので、テンペストライジングは、広範囲にわたる核荒廃の後に出現した奇妙でエネルギーが豊富なブドウによって変わりました。
テンペストライジングスクリーンショット

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私のプレビューはマルチプレイヤーのみに焦点を当てているので、ストーリーモードの公開を待つ必要があります。しかし、私はそれが2つの再生可能な11ミッションキャンペーンを特徴とすることを知っています。1つは主要な派ionに1つはTempest Dynasty(TD)とGlobal Defense Force(GDF)です。 3番目の派ionは謎に包まれたままで、キャンペーンのデビューを待っています。
Tempest王朝は、歩兵を押しつぶすデスボールであるというばかげた楽しい「Tempest Sphere」だけでなく、その「計画」システムのために、すぐに私を魅了しました。これらの計画は、建設ヤードから一度に1つずつ派ion全体のボーナスを活性化し、十分な発電と30秒のクールダウンのみを必要とします。
ロジスティクス計画は、建物とリソースの収穫を加速します。格闘計画はユニットの攻撃速度を高め、爆発的な耐性を提供します。また、セキュリティプランは、ユニットと建物のコストを削減し、修理を改善し、レーダー範囲を拡大します。私は、これらの計画、迅速な建設、強力な攻撃のためのこれらの計画を通して、満足のいくリズムサイクリングを見つけました。
この適応性は他の側面にまで及びます。 GDFの製油所への依存とは異なり、TDはTempest Rigsを利用しています。これは、リソースフィールドを枯渇させた後に移動するモバイルハーベスターです。この合理化されたアプローチは、ベースからのリグの距離が無関係であるため、迅速な拡張を非常に効率的にしました。それらをリモートの場所に展開することで、途切れないリソース収集が保証されました。
王朝のサルベージバンは別のハイライトです。車両を修理しますが、サルベージモードに切り替えたり、近くの車両を破壊したり(所有権に関係なく)リソースを再生することもできます。疑いを持たない敵を待ち伏せし、彼らのユニットを剥奪することは非常に満足していました。
発電所は流通モードに切り替えることができ、ダメージを受けたコストで近くの建物の建設と攻撃速度を上げます。自己保存メカニズムは、偶発的な基本破壊を防ぎます。
TDを好んだが、GDFは独自の戦略的な深さを提供し、連合軍のバフ、敵のデバフ、戦場のコントロールに焦点を当てています。ユニットがデバフとインテルゲイン(高度なユニットに使用)のターゲットをマークするマーキングメカニックは、特定の教義のアップグレードで特に効果的です。
Tempest Rising3d Realms
各派ionは3つのハイテクツリーを誇っており、多様な戦略的オプションを提供しています。ハイテクの木を超えて、高度な建物を建設することは、戦闘に大きな影響を与える強力なクールダウンベースの能力のロックを解除します。両方の派factは、効果のある損傷と軍隊の産卵能力を持っていますが、GDFはスパイドローン、リモートビルディングビーコン、一時的な車両攻撃抑制も利用しています。
Tempest Risingは、豊富な戦略的深さを提供します。私は完全なリリース、特に挑戦的なAIに対する協力的なプレイのためのカスタムロビーを熱心に予想しています。それまでは、ソロキャンペーンを続けて、ボットをデスボールの軍隊と喜んで押しつぶします。