폭풍기 상승 : 향수가 많은 RTS 걸작
내가 Tempest Rising 데모를 시작한 순간부터 나는 푹 빠졌다. 오프닝 시네마틱은 무거운 장갑 군인들과 긴장된 과학자의 치즈 대화로 완성되어 즉시 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 음악, UI 및 유닛 디자인은 Mountain Dew, Pringles 및 Sleep Partrivation에 의해 연료를 공급받은 친구들과 함께 지휘하고 정복하는 고등학교 시절의 본질을 완벽하게 포착했습니다. 이 고전적인 느낌의 현대적인 레크리에이션은 폭발적이며, Slipgate Ironworks가 전체 릴리스를 위해 무엇을 계획했는지보고 싶어합니다. 분쟁에서 봇과 싸우거나 순위가 매겨진 멀티 플레이어에서 마주 보든, Tempest 상승은 잘 짜여진 장갑에 미끄러지는 것처럼 자연스럽게 느껴졌습니다.
이 향수 경험은 우연이 아닙니다. 개발자들은 90 년대와 2000 년대 클래식을 연상시키는 RTS 게임을 만들고 현대적인 삶의 질 향상으로 향상되었습니다. 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 1997 년 대체 1997 년에 시작된 핵심 핵 황폐화 이후에 등장한 이상하고 에너지가 풍부한 포도 나무에 의해 변형 된 세계에서 폭풍우가 펼쳐지고 있습니다.
Tempest 상승 스크린 샷

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내 미리보기는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추 었으므로 스토리 모드 공개를 기다려야합니다. 그러나 나는 그것이 각각의 주요 진영마다 하나씩 재생 가능한 11 개의 미료 캠페인을 특징으로한다는 것을 알고 있습니다 : Tempest Dynasty (TD)와 Global Defense Forces (GDF). 세 번째 진영은 캠페인 데뷔를 기다리는 미스터리에 가려져 있습니다.
폭풍우 왕조는 보병을 부수는 죽음의 공인 터무니없는 재미있는 "Tempest Sphere"뿐만 아니라 "계획"시스템을 위해 즉시 나를 매혹시켰다. 이 계획은 건설 야드에서 한 번에 하나씩 진영 전체의 보너스를 활성화하여 충분한 발전과 30 초의 재사용 대기 시간이 필요합니다.
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이 적응성은 다른 측면으로 확장됩니다. GDF의 정유소에 대한 의존과 달리 TD는 자원 필드를 고갈시킨 후 이전하는 모바일 수확기 인 Tempest Rigs를 사용합니다. 이 간소화 된 접근 방식은 기지에서의 리그와의 거리가 관련이 없기 때문에 빠른 확장을 엄청나게 효율적으로 만들었습니다. 원격 위치에 배치하면 중단되지 않은 자원 수집이 보장됩니다.
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발전소는 유통 모드로 전환하여 손상을 입히는 비용으로 인근 건물 건설 및 공격 속도를 향상시킬 수 있습니다. 자체 보존 메커니즘은 우발적 인 기본 파괴를 방지합니다.
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템페스트 Rising3d Realms
각 진영은 3 개의 기술 트리를 자랑하며 다양한 전략적 옵션을 제공합니다. 기술 트리 외에도 고급 건물을 건설하는 것은 전투에 큰 영향을 미치는 강력한 재사용 대기 시간 기반 능력을 잠금 해제합니다. 두 진영 모두 면적 손상과 부대 구동 능력이 있지만 GDF는 스파이 드론, 원격 건물 비콘 및 임시 차량 공격 억제를 활용합니다.
Tempest Rising은 풍부한 전략적 깊이를 제공합니다. 나는 전체 릴리스, 특히 도전적인 AI에 대한 협력 플레이를위한 맞춤형 로비를 열심히 기대합니다. 그때까지, 나는 솔로 캠페인을 계속할 것이며, 내 죽음의 공장과 함께 봇을 행복하게 분쇄 할 것입니다.