Повышение буры: ностальгический шедевр RTS
С того момента, как я запустил демонстрацию Tempest Rising, меня зацепили. Вступительный кинематографический, в комплекте с сырным диалогом от сильно бронированных солдат и нервного ученых, мгновенно улыбнулся на моем лице. Музыка, пользовательский интерфейс и дизайн подразделения прекрасно запечатлели сущность моих школьных дней, проведенных играми в команду и завоевано с друзьями - питаемой горной росой, Pringles и лишением сна. Это современное воссоздание этого классического чувства-взрыв, и я с нетерпением жду, что запланировало Slipgate Ironworks для полного выпуска. Будь то сражение ботов в стычках или лицом в ранжированном многопользовательском периоде, Tempest Rising Feel Feel Comply, как и ускорение на хорошо изношенной перчатке.
Этот ностальгический опыт не случайно. Разработчики стремились создать игру RTS, напоминающую классику 90-х и 2000-х годов, улучшенные с современными улучшениями в качестве жизни. Расположенный в альтернативном 1997 году, где кубинский ракетный кризис перешел в 3-летнюю мировую войну, Tempest Rising разворачивается в мире, трансформированном странными, богатыми энергией лозов, которые возникли после широко распространенного ядерного опустошения.
Tempest Rising Screenshots

8 Изображения



Мой предварительный просмотр был сосредоточен исключительно на многопользовательском состоянии, поэтому мне нужно ждать раскрытия режима сюжета. Тем не менее, я знаю, что в нем будут представлены две воспроизводимые 11 кампании, по одной для каждой основной фракции: династия температуры (TD) и глобальные силы обороны (GDF). Третья фракция остается окутанной загадкой, ожидая дебюта в кампании.
Династия Темпеста сразу же очаровывала меня не только за ее нелепо забавную «Сферу температуры» - мяч смерти, который сокрушает пехоту, - но и за ее систему «планов». Эти планы активируют бонусы по всему фракции по одному за раз, из вашего строительного двора, требуя лишь достаточного производства электроэнергии и 30-секундного восстановления.
Логистический план ускоряет сбор зданий и сбора ресурсов; Боевой план повышает скорость атаки единицы и обеспечивает взрывное сопротивление; и план безопасности снижает затраты на единицу и здание, улучшает ремонт и расширяет диапазон радаров. Я нашел удовлетворительный ритм ездит на велосипеде через эти планы по экономическим повышению, быстрому строительству и мощному наступлению.
Эта адаптивность распространяется на другие аспекты. В отличие от зависимости GDF от нефтеперерабатывающих заводов, TD использует буровые установки Tempest - мобильные комбайны, которые переезжают после истощения поля ресурсов. Этот обтекаемый подход сделал быстрое расширение невероятно эффективным, так как расстояние буровых установок от основания не имеет значения. Развертывание их в удаленных местах обеспечило непрерывное собрание ресурсов.
В фургоне династии спасательный фургон - еще одна изюминка. Он ремонтирует транспортные средства, но также может переключиться на режим спасения, разрушая близлежащие транспортные средства (независимо от владения) и восстановить ресурсы. Засаду на ничего не подозревающих противников и лишение их подразделений было невероятно удовлетворительным.
Электростанции могут переключаться в режим распределения, повышая близлежащую строительную строительную строительство и скорость атаки за счет получения урона. Механизм самосохранения предотвращает случайное разрушение базы.
Хотя я предпочитал TD, GDF предлагает свою собственную стратегическую глубину, сосредотачиваясь на любителях союзников, вражеских дебаффах и управлении полем битвы. Механик маркировки, где подразделения отмечают цели для дебаффов и усиления Intel (используется для передовых единиц), особенно эффективен при определенных обновлениях доктрины.
Tempest Rising3d Realms
Каждая фракция может похвастаться тремя технологическими деревьями, предлагая различные стратегические варианты. Помимо технических деревьев, строительство передовых зданий открывает мощные способности, основанные на восстановлении, которые значительно влияют на битвы. В то время как обе фракции имеют ущерб с областями и способностями утратить войска, GDF также использует шпионские беспилотники, удаленные строительные маяки и временное подавление атаки транспортных средств.
Меньше зданий TD, каждое из которых модернизируется до расширенной версии, делает потерю структуры критически важными. Способность блокировки предотвращает поглощение врага, но временно отключает здание. Полевой лазарет, развертываемая зона исцеления, оказалась бесценной.
Tempest Rising предлагает огромную стратегическую глубину. Я с нетерпением ожидаю полного выпуска, особенно пользовательских лобби для совместной игры против сложного ИИ. До тех пор я продолжу свою сольную кампанию, счастливо сокрушив ботов с моей армией смертельных шаров.