Tempest Rising:怀旧的RTS杰作
从我启动暴风雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。开场的电影院,包括沉重的装甲士兵的俗气对话和一位紧张的科学家,立即给我带来了微笑。音乐,UI和单元设计完美地捕捉了我与朋友一起演奏和征服的高中时代的本质 - 在山露,普林格斯和睡眠剥夺的推动下。这种经典感觉的现代娱乐是一种爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks为完整发行计划的计划。无论是与小规模冲突中的机器人作战还是在排名的多人游戏中面对面,Tempest Rising都像戴上破旧的手套一样自然。
这种怀旧的经历绝非偶然。开发人员旨在创建RTS游戏,让人联想到90年代和2000年代经典,并通过现代生活质量的改进来增强。在1997年的替代人中,古巴导弹危机升级为第三次世界大战,在一个世界变化的世界中,狂暴的葡萄藤在一个奇怪的,能量丰富的藤蔓中发展出来,这些藤蔓在广泛的核破坏之后出现。
Tempest上升屏幕截图

8图像



我的预览仅专注于多人游戏,因此我需要等待故事模式揭示。但是,我知道这将包括两个可重播的11个迈克斯运动,每个主要派系:暴风雨王朝(TD)和全球国防军(GDF)。第三个派系仍然笼罩在神秘之中,等待其竞选首次亮相。
暴风雨王朝立即吸引了我,这不仅是因为它荒谬的有趣的“暴风雨球”(这是一个破坏步兵的死亡球),而且还因为其“计划”制度。这些计划一次从您的建筑场中激活派系范围的奖金,仅需要足够的发电和30秒的冷却。