Tempest Rising: un chef-d'œuvre nostalgique RTS
À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats lourdement blindés et un scientifique nerveux, m'a instantanément souligné. Les conceptions de la musique, de l'interface utilisateur et de l'unité ont parfaitement capturé l'essence de mes jours de lycée passé à jouer au commandement et à conquérir avec des amis - alimenté par Mountain Dew, Pringles et la privation de sommeil. Cette recréation moderne de ce sentiment classique est une explosion, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour la version complète. Qu'il s'agisse de combattre des bots en escarmouche ou de faire face à un multijoueur classé, Tempest Rising était aussi naturel que de glisser sur un gant bien usé.
Cette expérience nostalgique n'est pas un accident. Les développeurs visaient à créer un jeu RTS rappelant les classiques des années 90 et 2000, améliorés par des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans un autre 1997, où la crise des missiles cubains s'est transformée en Seconde Guerre mondiale, Tempest Rising se déroule dans un monde transformé par d'étranges vignes riches en énergie qui ont émergé après une dévastation nucléaire généralisée.
Captures d'écran Rising Tempest

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Mon aperçu s'est concentré uniquement sur le multijoueur, je devrai donc attendre la révélation du mode de l'histoire. Cependant, je sais qu'il proposera deux campagnes à 11 mises rejouables, une pour chaque faction principale: la dynastie Tempest (TD) et les Forces de défense mondiales (GDF). Une troisième faction reste enveloppée de mystère, en attendant ses débuts de campagne.
La dynastie Tempest m'a immédiatement captivé, non seulement pour sa "sphère Tempest" absurdement amusante - une boule de mort qui écrase l'infanterie - mais aussi pour son système "Plans". Ces plans activent les bonus à l'échelle de la faction, un à la fois, depuis votre cour de construction, ne nécessitant qu'une production d'électricité suffisante et un temps de recharge de 30 secondes.
Le plan logistique accélère la construction et la récolte des ressources; Le plan martial augmente la vitesse d'attaque de l'unité et fournit une résistance explosive; Et le plan de sécurité réduit les coûts de l'unité et de la construction, améliore les réparations et étend la gamme radar. J'ai trouvé un rythme satisfaisant à traverser ces plans de boosts économiques, de construction rapide et d'offensives puissantes.
Cette adaptabilité s'étend à d'autres aspects. Contrairement à la dépendance du GDF aux raffineries, le TD utilise des plates-formes Tempest - des récolteurs mobiles qui déménagent après l'épuisement des champs de ressources. Cette approche rationalisée a rendu une expansion rapide incroyablement efficace, car la distance des plates-formes de la base n'est pas pertinente. Les déploier dans des emplacements distants a assuré une collecte de ressources ininterrompue.
La camionnette de sauvetage de la dynastie est un autre point fort. Il répare les véhicules mais peut également passer en mode de récupération, détruire les véhicules à proximité (quelle que soit sa propriété) et la récupération des ressources. Airmant une embuscade aux adversaires sans méfiance et en déshabillant leurs unités a été incroyablement satisfaisant.
Les centrales électriques peuvent passer en mode de distribution, augmentant la construction à proximité de la construction du bâtiment et les vitesses d'attaque au détriment des dégâts. Le mécanisme d'auto-préservation empêche la destruction accidentelle de la base.
Pendant que je favorisais le TD, le GDF offre sa propre profondeur stratégique, en se concentrant sur les buffs alliés, les débuffes ennemies et le contrôle du champ de bataille. Le mécanisme de marquage, où les unités marquent des cibles pour les debuffs et le gain Intel (utilisés pour les unités avancées), est particulièrement efficace avec certaines mises à niveau de la doctrine.
Tempest Rising3d Realms
Chaque faction possède trois arbres technologiques, offrant diverses options stratégiques. Au-delà des arbres technologiques, la construction de bâtiments avancés débloque des capacités puissantes basées sur les recharges qui ont un impact significatif sur les batailles. Alors que les deux factions ont des dégâts d'effet sur l'espace et des capacités de forage des troupes, le GDF utilise également des drones d'espionnage, des balises de construction éloignées et une suppression temporaire d'attaques de véhicules.
Tempest Rising offre une richesse de profondeur stratégique. Je prévois avec impatience la version complète, en particulier les halls personnalisés pour le jeu coopératif contre l'IA difficile. Jusque-là, je vais continuer ma campagne solo, écrasant joyeusement les bots avec mon armée de balles de mort.