Tempest Rising: una obra maestra de RTS nostálgica
Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising, me enganché. El cinemato de apertura, completo con diálogo cursi de soldados fuertemente blindados y un científico nervioso, instantáneamente trajo una sonrisa a mi cara. La música, la interfaz de usuario y los diseños de la unidad capturaron perfectamente la esencia de mis días de escuela secundaria que pasan jugando y conquistan con amigos, alimentados por Mountain Dew, Pringles y la privación del sueño. Esta recreación moderna de ese sentimiento clásico es una maravilla, y estoy ansioso por ver qué ha planeado Slipgate Ironworks para el lanzamiento completo. Ya sea que luche contra los bots en la escaramuza o se enfrente en el modo multijugador clasificado, Tempest Rising se sintió tan natural como deslizarse en un guante muy usado.
Esta experiencia nostálgica no es accidente. Los desarrolladores tenían como objetivo crear un juego RTS que recuerde a los clásicos de los 90 y 2000, mejorados con mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en un 1997 alternativo, donde la crisis de los misiles cubanos se intensificó en la Segunda Guerra Mundial, la tempestad creciente se desarrolla en un mundo transformado por enredaderas extrañas ricas en energía que surgieron después de una devastación nuclear generalizada.
Capturas de pantalla Rising Tempest Rising

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Mi vista previa se centró únicamente en el modo multijugador, por lo que tendré que esperar la revelación del modo historia. Sin embargo, sé que contará con dos campañas reproducibles de 11 misiones, una para cada facción principal: la dinastía Tempest (TD) y las Fuerzas de Defensa Global (GDF). Una tercera facción permanece envuelta en misterio, esperando su debut en la campaña.
La dinastía Tempest me cautivó inmediatamente, no solo por su "esfera de tempestad" absurdamente divertida, una bola de muerte que aplasta a la infantería, sino también por su sistema de "planes". Estos planes activan las bonificaciones de toda la facción, una a la vez, desde su patio de construcción, que requieren solo una generación de energía suficiente y un enfriamiento de 30 segundos.
El plan logístico acelera la construcción y la recolección de recursos; El plan marcial aumenta la velocidad de ataque de la unidad y proporciona resistencia explosiva; y el plan de seguridad reduce los costos de la unidad y la construcción, mejora las reparaciones y expande el rango de radar. Encontré un ciclismo de ritmo satisfactorio a través de estos planes para impulso económico, construcción rápida y poderosas ofensivas.
Esta adaptabilidad se extiende a otros aspectos. A diferencia de la dependencia del GDF en las refinerías, el TD utiliza plataformas de tempestad, cosechadoras móviles que se reubican después de agotar los campos de recursos. Este enfoque simplificado hizo que la expansión rápida rápida sea increíblemente eficiente, ya que la distancia de las plataformas desde la base es irrelevante. Implementarlos en ubicaciones remotas aseguró una recopilación de recursos ininterrumpidos.
La camioneta de salvamento de la dinastía es otro punto destacado. Repara los vehículos, pero también puede cambiar al modo de rescate, destruir vehículos cercanos (independientemente de su propiedad) y recuperar recursos. Emboscar a los oponentes desprevenidos y despojar a sus unidades fue increíblemente satisfactorio.
Las centrales eléctricas pueden cambiar al modo de distribución, aumentando la construcción de edificios cercanas y las velocidades de ataque a costa de recibir daños. El mecanismo de auto-conservación previene la destrucción de la base accidental.
Mientras favorecí el TD, el GDF ofrece su propia profundidad estratégica, centrándose en los beneficios aliados, los debuffs enemigos y el control del campo de batalla. El mecánico de marcado, donde las unidades marcan los objetivos para debuffs y la ganancia de Intel (utilizada para unidades avanzadas), es particularmente efectiva con ciertas actualizaciones de doctrina.
Tempest Rising3d Realms Lista de deseos
Cada facción cuenta con tres árboles tecnológicos, ofreciendo diversas opciones estratégicas. Más allá de los árboles tecnológicos, la construcción de edificios avanzados desbloquea habilidades poderosas basadas en el enfriamiento que afectan significativamente las batallas. Si bien ambas facciones tienen daños por el área de efecto y habilidades de desove de tropas, el GDF también utiliza drones espía, balizas de construcción remota y supresión temporal de ataque de vehículos.
Los menos edificios de TD, cada uno actualizable a una versión avanzada, hace que la pérdida de estructura sea crítica. La habilidad de bloqueo evita las adquisiciones enemigas, pero desactiva temporalmente el edificio. La enfermería del campo, una zona de curación desplegable, resultó invaluable.
Tempest Rising ofrece una gran cantidad de profundidad estratégica. Anticipo ansiosamente el lanzamiento completo, particularmente los lobbies personalizados para el juego cooperativo contra la desafiante IA. Hasta entonces, continuaré mi campaña en solitario, felizmente aplastando bots con mi ejército de bolas de muerte.