Tempest Rising:懷舊的RTS傑作
從我啟動暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。開場的電影院,包括沉重的裝甲士兵的俗氣對話和一位緊張的科學家,立即給我帶來了微笑。音樂,UI和單元設計完美地捕捉了我與朋友一起演奏和征服的高中時代的本質 - 在山露,普林格斯和睡眠剝奪的推動下。這種經典感覺的現代娛樂是一種爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks為完整發行計劃的計劃。無論是與小規模衝突中的機器人作戰還是在排名的多人遊戲中麵對麵,Tempest Rising都像戴上破舊的手套一樣自然。
這種懷舊的經曆絕非偶然。開發人員旨在創建RTS遊戲,讓人聯想到90年代和2000年代經典,並通過現代生活質量的改進來增強。在1997年的替代人中,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰,在一個世界變化的世界中,狂暴的葡萄藤在一個奇怪的,能量豐富的藤蔓中發展出來,這些藤蔓在廣泛的核破壞之後出現。
Tempest上升屏幕截圖

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我的預覽僅專注於多人遊戲,因此我需要等待故事模式揭示。但是,我知道這將包括兩個可重播的11個邁克斯運動,每個主要派係:暴風雨王朝(TD)和全球國防軍(GDF)。第三個派係仍然籠罩在神秘之中,等待其競選首次亮相。
暴風雨王朝立即吸引了我,這不僅是因為它荒謬的有趣的“暴風雨球”(這是一個破壞步兵的死亡球),而且還因為其“計劃”製度。這些計劃一次從您的建築場中激活派係範圍的獎金,僅需要足夠的發電和30秒的冷卻。