Nach 25 Jahren seit der Veröffentlichung des legendären Nintendo Crossover -Kampfspiels haben die Fans dank seines Schöpfers Masahiro Sakurai schließlich die offizielle Überlieferung hinter dem Namen "Super Smash Bros.".
Masahiro Sakurai erklärt, warum es Smash Bros heißt
Super Smash Bros. ist als Nintendos führendes Crossover -Kampfspiel und zeigt eine vielfältige Liste von Charakteren aus der reichhaltigen Geschichte des Unternehmens. Trotz seines Namens, der auf familiäre Bindungen hinweist, sind die Charaktere des Spiels nicht alle Geschwister - nicht sind sie alle männlich. Also, warum der Name "Super Smash Bros."? Bis vor kurzem war die Argumentation hinter dem Titel im Geheimnis gehüllt. Dank der Erkenntnisse von Masahiro Sakurai, dem Schöpfer des Spiels, haben wir die ganze Geschichte.In einer kürzlich durchgeführten Folge seiner YouTube -Videoserie enthüllte Sakurai, dass der Name "Smash Bros" aus dem Konzept von "Freunden, die kleine Meinungsverschiedenheiten besiedelten". Dieses Thema des freundlichen Wettbewerbs war von zentraler Bedeutung für das Design des Spiels. Darüber hinaus schrieb Sakurai den verstorbenen Satoru Iwata, den ehemaligen Nintendo -Präsidenten, für eine bedeutende Rolle bei der Benennung der Serie zu.
"Mr. Iwata hatte auch einen Teil daran, den Namen Super Smash Bros. zu finden. Wir hatten Teammitglieder vor, eine Reihe möglicher Namen und Wörter vorzuschlagen, die wir verwenden könnten", erklärte Sakurai in seinem Video. Ein Meeting wurde mit Shigesato Itoi, dem Schöpfer der Mutter/Earthbound -Serie, einberufen, um den Titel abzuschließen. Sakurai erläuterte weiter: "Mr. Iwata ist derjenige, der den Teil" Brüder "ausgewählt hat. Seine Argumentation war, dass die Charaktere überhaupt keine Brüder waren und die Nuance, die sie nicht einfach kämpften, hinzugefügt wurden - sie waren Freunde, die ein wenig Meinungsverschiedenheiten besiedelten!"
Über die Überlieferung des Spiels des Spiels hinaus erinnerte sich Sakurai auch an sein erstes Treffen mit Iwata und teilte andere geschätzte Erinnerungen des ehemaligen Nintendo -Präsidenten. Er erwähnte, dass Iwata persönlich dazu beigetragen hat, den Code für den Super Smash Bros. -Prototyp zu programmieren, der ursprünglich als "Dragon King: The Fighting Game" für den Nintendo 64 bekannt ist.