象徴的な任天堂のクロスオーバー格闘ゲームのリリースから25年後、ファンは最終的に「スーパースマッシュブラザーズ」という名前の公式伝承を持ち、その作成者である桜井田島のおかげで。
サクライサヒロは、なぜスマッシュブラザーズと呼ばれるのかを説明しています
Super Smash Bros.は、任天堂の最高のクロスオーバー格闘ゲームとして際立っており、象徴的なタイトルの豊かな歴史からキャラクターの多様な名簿を紹介しています。その名前が家族のつながりを示唆しているにもかかわらず、ゲームのキャラクターはすべて兄弟ではありません。それで、なぜ「スーパースマッシュブラザーズ」という名前ですか?最近まで、タイトルの背後にある理由は謎に包まれていました。さて、ゲームの作成者であるサクライサヒロの洞察のおかげで、私たちは完全な物語を持っています。彼のYouTubeビデオシリーズの最近のエピソードで、Sakuraiは「Smash Bros」という名前が「ほとんど意見の相違を解決していた友人」の概念に由来することを明らかにしました。フレンドリーな競争のこのテーマは、ゲームのデザインの中心でした。さらに、Sakuraiは、シリーズの名前を挙げて重要な役割を果たしたことで、任天堂の故Satoru大統領であるSatoru Iwataを称賛しました。
「岩田氏は、スーパースマッシュブラザーズという名前を思い付くことにも関与していました。チームメンバーに、私たちが使用するかもしれない多くの可能な名前と言葉を提案させました」とサクライは彼のビデオで説明しました。マザー/アースバウンドシリーズの作成者であるShigesato Itoiと会議が開催され、タイトルを確定しました。さくらはさらに詳しく説明しました。「イワタ氏は「兄弟」の部分を選んだ人です。彼の推論は、キャラクターが兄弟ではなかったにもかかわらず、言葉を使って、彼らは単に戦っていないというニュアンスを追加しました。
ゲームの名前の伝承を超えて、サクライは岩田との彼の最初の会議を思い出し、元任天堂の大統領の他の大切な思い出を共有しました。彼は、岩田が、当初は任天堂64の「ドラゴンキング:格闘ゲーム」として知られているスーパースマッシュブラザーズプロトタイプのコードのプログラミングに個人的に貢献したと述べました。