自标志性的任天堂跨界战斗游戏发行25年后,粉丝们终于在其创作者Masahiro Sakurai的名字“ Super Smash Bros.”这个名字的背后拥有正式传说。
Masahiro Sakurai解释了为什么它被称为Smash Bros
Super Smash Bros.在任天堂的主要跨界战斗游戏中脱颖而出,展示了该公司富有标志性冠军历史的各种角色。尽管它的名字暗示着家庭关系,但游戏的角色并不全是兄弟姐妹,他们都不都是男性。那么,为什么要说“超级粉碎兄弟”?直到最近,标题背后的推理都笼罩在神秘之中。现在,由于游戏的创作者Masahiro Sakurai的见解,我们拥有完整的故事。在他的YouTube视频系列的最新一集中,樱花揭示了“ Smash Bros”这个名字源于“解决小分歧的朋友”的概念。友好竞争的主题是游戏设计的核心。此外,Sakurai还赞扬已故任天堂总裁Satoru Iwata在命名该系列中发挥重要作用。
Sakurai在他的视频中解释说:“ Iwata先生还参与了Super Smash Bros的名字。我们有团队成员建议我们可能使用的一些可能的名字和单词。” Mother/Earthbound系列的创建者Shigesato Itoi召集了一次会议,以最终确定冠军头衔。 Sakurai进一步阐述了:“ Iwata先生是挑选'兄弟'部分的人。他的理由是,即使角色根本不是兄弟,但使用“添加了他们不简单地战斗的”一词,他们是一些有点分歧的朋友!”
除了对游戏的名称的传说之外,樱花还回忆起他与伊瓦塔的第一次会面,并分享了前任天堂总统的其他珍爱的回忆。他提到,伊瓦塔(Iwata)亲自为超级粉碎兄弟原型编程编程,最初被称为“龙王:格斗游戏”,为Nintendo 64。