Après 25 ans depuis la sortie de l'emblématique Nintendo Crossover Fighting Game, les fans ont enfin la tradition officielle derrière le nom "Super Smash Bros.", grâce à son créateur, Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai explique pourquoi ça s'appelle Smash Bros
Super Smash Bros. se démarque comme le premier jeu de combat de crossover de Nintendo, présentant une liste diversifiée de personnages de la riche histoire des titres emblématiques de la société. Malgré son nom suggérant des liens familiaux, les personnages du jeu ne sont pas tous des frères et sœurs - et ne sont pas tous des hommes. Alors, pourquoi le nom "Super Smash Bros."? Jusqu'à récemment, le raisonnement derrière le titre était entouré de mystère. Maintenant, grâce aux idées de Masahiro Sakurai, le créateur du jeu, nous avons l'histoire complète.Dans un récent épisode de sa série de vidéos YouTube, Sakurai a révélé que le nom "Smash Bros" découle du concept "d'amis qui établissaient de petits désaccords". Ce thème de la compétition amicale était au cœur de la conception du jeu. De plus, Sakurai a crédité le regretté Satoru Iwata, ancien président de Nintendo, pour avoir joué un rôle important dans le nom de la série.
"M. Iwata a également participé à la traction du nom de Super Smash Bros. Nous avons fait suggérer un tas de noms et de mots possibles que nous pourrions utiliser", a expliqué Sakurai dans sa vidéo. Une réunion a été convoquée avec Shigesato Itoi, le créateur de la série Mother / Earthbound, pour finaliser le titre. Sakurai a en outre élaboré: "M. Iwata est celui qui a choisi la partie" frères ". Son raisonnement était que, même si les personnages n'étaient pas du tout frères, en utilisant le mot ajoutait la nuance qu'ils ne se battaient pas simplement - ils étaient des amis qui établissaient un peu de désaccord!"
Au-delà de la tradition du nom du jeu, Sakurai s'est également souvenu de sa première rencontre avec IWATA et a partagé d'autres souvenirs chéris de l'ancien président de la Nintendo. Il a mentionné qu'Iwata a personnellement contribué à la programmation du code du prototype Super Smash Bros., initialement connu sous le nom de "Dragon King: The Fighting Game" pour le Nintendo 64.