Después de 25 años desde el lanzamiento del icónico juego de lucha contra el crossover de Nintendo, los fanáticos finalmente tienen la tradición oficial detrás del nombre "Super Smash Bros.", gracias a su creador, Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai explica por qué se llama Smash Bros
Super Smash Bros. se destaca como el principal juego de luchas contra el crossover de Nintendo, que muestra una lista diversa de personajes de la rica historia de títulos icónicos de la compañía. A pesar de su nombre sugiriendo lazos familiares, los personajes del juego no son todos hermanos, ni son todos hombres. Entonces, ¿por qué el nombre "Super Smash Bros."? Hasta hace poco, el razonamiento detrás del título estaba envuelto en misterio. Ahora, gracias a las ideas de Masahiro Sakurai, el creador del juego, tenemos la historia completa.En un episodio reciente de su serie de videos de YouTube, Sakurai reveló que el nombre "Smash Bros" se deriva del concepto de "amigos que estaban resolviendo pequeños desacuerdos". Este tema de la competencia amistosa fue fundamental para el diseño del juego. Además, Sakurai acreditó al difunto Satoru Iwata, ex presidente de Nintendo, por desempeñar un papel importante en el nombre de la serie.
"El Sr. Iwata también tuvo una parte en presentar el nombre de Super Smash Bros. Hicimos que los miembros del equipo sugieran un montón de posibles nombres y palabras que podríamos usar", explicó Sakurai en su video. Se convocó una reunión con Shigesato Itoi, el creador de la serie Mother/Earthbound, para finalizar el título. Sakurai elaboró aún más: "El Sr. Iwata es el que eligió la parte de los" hermanos ". Su razonamiento era que, aunque los personajes no eran hermanos en absoluto, usando la palabra agregó el matiz de que no estaban simplemente peleando, ¡eran amigos que estaban estableciendo un poco de desacuerdo!"
Más allá de la tradición del nombre del juego, Sakurai también recordó su primera reunión con Iwata y compartió otros recuerdos apreciados del ex presidente de Nintendo. Mencionó que Iwata contribuyó personalmente a programar el código para el prototipo Super Smash Bros., inicialmente conocido como "Dragon King: The Fighting Game" para Nintendo 64.