自標誌性的任天堂跨界戰鬥遊戲發行25年後,粉絲們終於在其創作者Masahiro Sakurai的名字“ Super Smash Bros.”這個名字的背後擁有正式傳說。
Masahiro Sakurai解釋了為什麼它被稱為Smash Bros
Super Smash Bros.在任天堂的主要跨界戰鬥遊戲中脫穎而出,展示了該公司富有標誌性冠軍歷史的各種角色。儘管它的名字暗示著家庭關係,但遊戲的角色並不全是兄弟姐妹,他們都不都是男性。那麼,為什麼要說“超級粉碎兄弟”?直到最近,標題背後的推理都籠罩在神秘之中。現在,由於遊戲的創作者Masahiro Sakurai的見解,我們擁有完整的故事。在他的YouTube視頻系列的最新一集中,櫻花揭示了“ Smash Bros”這個名字源於“解決小分歧的朋友”的概念。友好競爭的主題是遊戲設計的核心。此外,Sakurai還讚揚已故任天堂總裁Satoru Iwata在命名該系列中發揮重要作用。
Sakurai在他的視頻中解釋說:“ Iwata先生還參與了Super Smash Bros的名字。我們有團隊成員建議我們可能使用的一些可能的名字和單詞。” Mother/Earthbound系列的創建者Shigesato Itoi召集了一次會議,以最終確定冠軍頭銜。 Sakurai進一步闡述了:“ Iwata先生是挑選'兄弟'部分的人。他的理由是,即使角色根本不是兄弟,但使用“添加了他們不簡單地戰鬥的”一詞,他們是一些有點分歧的朋友!”
除了對遊戲的名稱的傳說之外,櫻花還回憶起他與伊瓦塔的第一次會面,並分享了前任天堂總統的其他珍愛的回憶。他提到,伊瓦塔(Iwata)親自為超級粉碎兄弟原型編程編程,最初被稱為“龍王:格鬥遊戲”,為Nintendo 64。