Lar Notícias "Smash Bros nomeado após os amigos 'BEEL' Smashing '"

"Smash Bros nomeado após os amigos 'BEEL' Smashing '"

by Stella Apr 12,2025

Smash Bros recebeu esse nome porque amigos

Depois de 25 anos desde o lançamento do icônico jogo de luta do Nintendo Crossover, os fãs finalmente têm a tradição oficial por trás do nome "Super Smash Bros.", graças ao seu criador, Masahiro Sakurai.

Masahiro Sakurai explica por que se chama Smash Bros

Super Smash Bros. se destaca como o principal jogo de luta crossover da Nintendo, mostrando uma lista diversificada de personagens da rica história de títulos icônicos da empresa. Apesar de seu nome sugerir laços familiares, os personagens do jogo não são todos irmãos - nem todos eles são homens. Então, por que o nome "Super Smash Bros."? Até recentemente, o raciocínio por trás do título estava envolto em mistério. Agora, graças aos insights de Masahiro Sakurai, o criador do jogo, temos a história completa.

Em um episódio recente de sua série de vídeos no YouTube, Sakurai revelou que o nome "Smash Bros" decorre do conceito de "amigos que estavam resolvendo pequenos desacordos". Esse tema da competição amigável foi central para o design do jogo. Além disso, Sakurai creditou o falecido Satoru Iwata, ex -presidente da Nintendo, por desempenhar um papel significativo na nomeação da série.

"O Sr. Iwata também participou do nome do Super Smash Bros. Tivemos membros da equipe sugerindo um monte de possíveis nomes e palavras que possamos usar", explicou Sakurai em seu vídeo. Uma reunião foi convocada com Shigesato Itoi, criador da série Mãe/Earthbound, para finalizar o título. Sakurai elaborou ainda mais: "O Sr. Iwata é quem escolheu a parte dos 'irmãos'. O raciocínio dele era que, embora os personagens não fossem irmãos, usando a palavra acrescentar a nuance que eles não estavam simplesmente lutando - eram amigos que estavam liquidando um pouco de desacordo!"

Além da tradição do nome do jogo, Sakurai também relembrou seu primeiro encontro com Iwata e compartilhou outras lembranças estimadas do ex -presidente da Nintendo. Ele mencionou que Iwata contribuiu pessoalmente para programar o código do protótipo Super Smash Bros., inicialmente conhecido como "Dragon King: The Lighting Game" para o Nintendo 64.

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