상징적 인 Nintendo Crossover Fighting 게임이 출시 된 지 25 년이 지난 후, 팬들은 마침내 Sakurai의 Masahiro 덕분에 "Super Smash Bros."라는 이름의 공식적인 지식을 가지고 있습니다.
Sakurai Masahiro는 왜 그것이 Smash Bros라고 불리는지를 설명합니다
Super Smash Bros.는 Nintendo의 최고의 크로스 오버 파이팅 게임으로 눈에 띄고 회사의 풍부한 아이코닉 타이틀 역사에서 다양한 캐릭터 로스터를 선보입니다. 가족 관계를 암시하는 이름에도 불구하고 게임의 캐릭터는 모든 형제 자매가 아닙니다. 모두 남성입니다. 그렇다면 왜 "Super Smash Bros."라는 이름이 있습니까? 최근까지, 제목의 배후의 추론은 미스터리에 가려졌습니다. 이제 게임 제작자 인 Sakurai Masahiro의 통찰력 덕분에 전체 이야기가 있습니다.그의 YouTube 비디오 시리즈의 최근 에피소드에서 Sakurai는 "Smash Bros"라는 이름이 "불일치가 거의없는 친구"라는 개념에서 비롯된 것이라고 밝혔다. 이 우호적 인 경쟁의 주제는 게임 디자인의 핵심이었습니다. 또한, 사쿠라이는 전 닌텐도 전 사토루 이와 타 (Satoru Iwata) 가이 시리즈의 이름을 지정하는 데 중요한 역할을 한 것으로 인정했다.
사쿠라이는 그의 비디오에서“이와 타 씨는 슈퍼 스매쉬 브라더스라는 이름을 제시하는 데 참여했다. 우리 팀원들은 우리가 사용할 수있는 많은 이름과 단어를 제안했다. The Mother/Earthbound 시리즈의 제작자 인 Shigesato Itoi와의 회의는 제목을 마무리했습니다. 사쿠라이는 "이와 타 씨는 '형제들'부분을 골랐다. 그의 추론은 캐릭터가 전혀 형제가 아니지만, 그 단어를 사용하여 단순히 싸우는 것이 아니라는 뉘앙스를 추가했다는 것이었다.
게임 이름의 지식 이외에도 사쿠라이는 또한 이와타와의 첫 만남을 회상하고 전 닌텐도 대통령의 다른 소중한 추억을 공유했습니다. 그는 Iwata가 개인적으로 Nintendo 64의 "Dragon King : The Fighting Game"으로 알려진 Super Smash Bros. 프로토 타입의 코드를 프로그래밍하는 데 개인적으로 기여했다고 언급했습니다.