Heim Nachricht Sukeban Games 2024 Interview: Christopher Ortiz auch

Sukeban Games 2024 Interview: Christopher Ortiz auch

by Aiden Feb 21,2025

Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit dem Geist von Christopher Ortiz, dem Schöpfer hinter dem geliebten Indie-Spiel VA-11 Hall-A , und bietet einen Einblick in die Entwicklung seines kommenden Projekts .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz diskutiert den unerwarteten Erfolg von VA-11 Hall-A , seine Waren sowie die Herausforderungen und Triumphe der unabhängigen Spielentwicklung. Er teilt auch Einblicke in seine Inspirationen, einschließlich Suda51 und The Silver Case und seinen kreativen Prozess. Das Interview ist voller Anekdoten über seine Erfahrungen in Japan, seine Arbeit mit verschiedenen Mitarbeitern und sein persönliches Leben. Die Diskussion umfasst auch die Entwicklung von Parabellum Bloodhound *.45, seinen einzigartigen visuellen Stil und den Ansatz des Teams zum Gameplay -Design. Schließlich reflektiert Ortiz über den aktuellen Stand der Indie -Spiele und teilt seine Gedanken zu bevorstehenden Titeln.

TouchArcade (TA): Stellen Sie sich und Ihre Rolle bei Sukeban Games kurz vor.

Christopher Ortiz (CO): Ich bin Chris, ein Spielerschöpfer, der viele Hüte im Studio trägt. Außerhalb der Arbeit genieße ich es, Kontakte zu knüpfen und gutes Essen.

TA: Unser letztes Gespräch war 2019 umVa-11 Hall-A's PS4 und Switch-Veröffentlichungen. Selbst dann war die Popularität des Spiels in Japan auffällig. Sie haben kürzlich Bitsummit in Japan besucht. Wie war der Empfang zu VA-11 Hall-A und .45 Parabellum Bloodhound ?

CO: Japan fühlt sich trotz einiger politischer Unterschiede wie ein zweites Zuhause an. Es war eine emotionale Rückkehr. Seit meiner letzten Ausstellung auf der Tokyo Game Show waren es sieben Jahre her. Die Antwort war unglaublich; Die Menschen unterstützen uns immer noch, was unglaublich demütig und motivierend ist.

** ta: **va-11 hall-aist einer meiner Favoriten aller Zeiten. Haben Sie seinen immensen Erfolg und die nachfolgenden Waren erwartet, einschließlich der kommenden Jill -Figur?

CO: Ich habe nie mehr als 10-15.000 Verkäufe erwartet, aber wir wussten, dass wir etwas Besonderes hatten. Das Ausmaß seines Erfolgs war überwältigend, und wir verarbeiten ihn immer noch.

** TA: **VA-11 Hall-Aist auf PC, Switch, PS Vita, PS4 und PS5 erhältlich. Was ist mit der angekündigten iPad -Version? Werden Ports ausschließlich von YsBryd behandelt oder sind Sie beteiligt? Eine Xbox -Veröffentlichung wäre fantastisch.

CO: Ich habe ein iPad -Build gespielt, aber es blieb stehen. Vielleicht eine unbeantwortete E -Mail. Sie müssten den Verlag fragen.

TA: Sukeban -Spiele begannen als nur Sie (Kiririn51) und Ironinclark (FER). Wie hat sich das Team entwickelt?

Co: Wir sind jetzt sechs Personen. Es gab einen Umsatz, aber wir bevorzugen ein kleines, engmaschiges Team.

TA: Wie war die Zusammenarbeit mit Merengedoll?

CO: MERVE ist unglaublich. Sie übersetzt meine Ideen anscheinend direkt in Grafiken. Es ist unglücklich, dass einige ihrer Projekte abgesagt wurden, aber ihr Talent ist unbestreitbar und erscheint in .45 Parabellum Bloodhound .

TA: Mit Garoad aufVa-11 Hall-a's Musik muss unglaublich gewesen sein. Der Soundtrack ist phänomenal.

CO: Michael und ich teilen einen ähnlichen Musikgeschmack. Der Prozess war kollaborativ und organisch. Wir würden iterieren, auf der Arbeit des anderen aufbauen und eine starke Identität für das Spiel schaffen.

** Ta: **Va-11 Hall-A's Waren ist sehr beliebt. Wie involviert sind Sie dabei? Irgendwelche unerfüllten Warenwünsche?

CO: Ich genehmige oder ablehne Entwürfe, nachdem andere das schwere Heben gemacht haben. Ich hoffe, mehr mit .45 Parabellum Bloodhound 's Waren beteiligt zu sein.

TA: Japaner des PlayismVA-11 Hall-ADie Veröffentlichung von atemberaubendem Kunstbuch Cover. Was hat dieses Stück inspiriert und wie schenken Sie Ihren Einflüssen eine Hommage?

CO: Ich habe diese Abdeckung in einer schwierigen Zeit inmitten persönlicher und nationaler Unsicherheit erstellt. Das Album Bocanada von Gustavo Cerati beeinflusste das Stück stark. Mein Ansatz zur Inspiration hat sich entwickelt, und dies wird in .45 Parabellum Bloodhound ersichtlich sein.

** Ta: **VA-11 Hall-A's Charaktere sind unglaublich gut geschrieben und gestaltet. Haben Sie ihre Popularität vorhergesagt?

CO: Ich erwartete Stellas Popularität aufgrund von viralen GIFs vor der Veröffentlichung, aber es ist unmöglich, solche Dinge vorherzusagen. Ich hatte ein Gefühl für bestimmte Elemente, aber ich kann nicht erklären, warum. Formeln ersticken Kreativität; Dinge organisch fließen zu lassen, ist der Schlüssel.

** ta: **n1rv ann-awird oft mitsilksongverglichen. Besuchen Sie Ihre frühere Arbeit, während Sie neue Projekte entwickeln?

CO: Ich schreibe Überlieferungs- und Charakterideen. Ich mag es, Sam zu entwerfen und die Bilder, die Atmosphäre und den Dialog des Spiels zu erkunden. Ich betrachte sogar die alternative Spielmechanik, aber mein Fokus liegt derzeit auf .45 Parabellum Bloodhound . N1RV Ann-a's Die Entwicklung wird nach.45 Parabellum Bloodhound 's Freisetzung beschleunigen.

Ta: Was denken Sie überNo More Heroes 3undTravis Streiks wieder?

CO: Ich liebtekeine Helden mehr, aber das Schreiben war überwältigend. Travis schlägt erneut auf* fühlte sich authentischer "suda". Ich hoffe, dass sich Future Grasshopper Manufacture Games eher auf Originaltitel als auf Fortsetzungen konzentrieren.

TA: Was ist mit der Heuschreckenherstellung im Rahmen von Netease und den angekündigten Remastern?

CO: Netease bietet hoffentlich Grashopper mit reichlich Ressourcen und Zeit.

** Ta: **VA-11 Hall-A's Reise von PC zu PS Vita involviert viele Parteien. Wie war das Erhalten von Waren in Argentinien mit Einfuhrgebühren und Verzögerungen?

CO: Ich vermeide es jetzt, jetzt zu importieren; Argentinische Bräuche sind frustrierend. Protektionistische Richtlinien sind kontraproduktiv.

** Ta: **.45 Parabellum Bloodhound's Ankündigung wurde mit positivem Empfang begegnet. Wie waren die letzten Monate?

CO: Wir waren ohne Crunch fokussiert und produktiv. Wir haben Erfolge gefeiert, aber Selbstzweifel ist immer vorhanden. Die positive Reaktion ist ermutigend, aber die Arbeit geht weiter.

** Ta: **.45 Parabellum Bloodhoundist jetzt auf Dampf. Gibt es Pläne für eine PC -Demo?

CO: Die Aufrechterhaltung einer Demo wäre eine Herausforderung, daher bevorzugen wir Offline -Ereignisse.

Ta: wird.45 Parabellum Bloodhoundfür alle Spieler zugänglich sein?

CO: Es ist zu früh, um zu sagen, aber das Kampfsystem zielt darauf ab, die Lücke zwischen lässigen und actionorientierten Spielern zu schließen.

Ta: Was ist dein Lieblingsaspekt von.45 Parabellum Bloodhound?

CO: Die Atmosphäre und das Drehbuch. Der Kampf macht auch unglaublich Spaß, wenn er sich öffnet.

TA: Teilen Sie eine Entwicklungsanekdote für.45 Parabellum BloodhoundoderVa-11 Hall-A.

CO: Early.45 Parabellum BloodhoundScreenshots enthielten in Hongkong inspirierte Orte, aber ich wechselte später zu einer südamerikanischen Cyberpunk-Ästhetik und konzentrierte mich auf die Nutzung meines eigenen kulturellen Hintergrunds.

Ta: wird.45 Parabellum Bloodhoundselbst veröffentlicht oder mit einem Verlag?

CO: selbst auf dem PC mit einem Partner für Konsolen veröffentlicht.

TA: Was hat Reila Mikazuchis Design und Charakter inspiriert?

Co: Ich war stark vom Schauspieler und Sänger Meiko Kaji inspiriert. Ihre Filme wie Gefangenen Scorpion und Lady Snowblood hatten einen tiefgreifenden Einfluss auf die visuelle und emotionale Darstellung des Charakters.

TA: Wie viele Iterationen hat Reilas Design durchgemacht?

CO: Der Kern -Look war konsistent, aber das Outfit wurde viele Änderungen unterzogen, bevor er sich für das endgültige Design entschied.

TA: Sollten wir kleinere Projekte wieva-11 Hall-a Kindervor.45 Parabellum Bloodhound's Release erwarten?

CO: Unser Fokus liegt auf der Veröffentlichung.45 Parabellum Bloodhoundund dann zu neuen Projekten. Kein DLC geplant.

TA: Beschreiben Sie Ihre tägliche Routine.

CO: Ich arbeite normalerweise von 9 bis 16 oder 17 Uhr, aber der Schlaf war in letzter Zeit inkonsistent. Außerhalb der Arbeit genieße ich Filme, Spaziergänge und erkunde Buenos Aires.

TA: Welche Spiele haben Sie in letzter Zeit genossen?

** CO: **Kinder der Sonne,arktische Eier,Die Zitadelle,tödliche Gesellschaft,Robocop: Rogue City,Das Böse in,Elden RingExpansion undKane und Lynch 2.

TA: Ihre Gedanken über den aktuellen Stand der Indie -Spiele?

CO: Ich bin von der Kreativität und der Gemeinschaft inspiriert, aber besorgt über die übermäßige Beziehung zu vertrauten Konzepten und Mechanik.

TA: Irgendwelche Spiele, auf die Sie sich dieses Jahr freuen?

** CO: **SLITTERHEAD,Sonokuni,Hochstufe für den Wonderbox 6000,Studio System: Guardian AngelundNatur essen.

TA: Welche Elemente vonThe Silver Casehat Sie am meisten inspiriert?

CO: Seine Unzugänglichkeit hat meine Fantasie angeheizt und die Präsentationsstile vonVA-11 Hall-AundThe Radio Wave Bureauinspiriert. Der gesamte Soundtrack ist phänomenal.

TA: Welche Aspekte des silbernen Falls*'s visueller Stil hat dich fasziniert?

CO: Die stoischen Charakterdesigns und die einzigartige Benutzeroberfläche.

TA: Hast du Suda51 getroffen? Hat er VA-11 Hall-A gespielt?

Co: zweimal. Ich weiß, dass er VA-11 Hall-A gespielt hat, aber ich bin mir seiner Meinung nicht sicher.

TA: Hast duwie ein Drache gespielt: Infinite Reichtum?

CO: Ich liebe die Serie, aberunendlicher Reichtumfühlte sich beim Start überwältigend. Ich werde es später noch einmal besuchen.

Ta: Hast du es versuchtva-11 hall-aauf Dampfdeck?

CO: Ja, aber der Controller -Support ist aufgrund technischer Einschränkungen nicht perfekt.

TA: Wie magst du deinen Kaffee?

CO: Schwarz, vorzugsweise mit Käsekuchen an einem sonnigen Nachmittag.

Neueste Artikel Mehr+