Дом Новости Sukeban Games 2024 Интервью: Кристофер Ортис, известный как Kiririn51.

Sukeban Games 2024 Интервью: Кристофер Ортис, известный как Kiririn51.

by Aiden Feb 21,2025

Это обширное интервью углубляется в ум Кристофера Ортиса, создателя любимой инди-игры va-11 Hall-A , и дает представление о разработке своего предстоящего проекта .45 Parabellum Bloodhound . Ортис обсуждает неожиданный успех VA-11 Hall-A , его товары, а также проблемы и триумфы независимой разработки игр. Он также разделяет понимание своего вдохновения, включая Suda51 и Silver Case , и его творческий процесс. Интервью засыпано анекдотами о его опыте в Японии, его работе с различными сотрудниками и его личной жизни. Обсуждение также охватывает разработку Parabellum Bloodhound, его уникальный визуальный стиль и подход команды к игровому дизайну. Наконец, Ортис размышляет о текущем состоянии инди -игр и делится своими мыслями о предстоящих титулах.

toucharcade (TA): Кратко представьте себя и свою роль в Sukeban Games.

Кристофер Ортис (CO): Я Крис, создатель игры, носящий много шляп в студии. Вне работы мне нравится общаться и хорошую еду.

TA: Наш последний разговор был в 2019 году, вокругVA-11 Hall-A'PS4 и Switch. Даже тогда популярность игры в Японии была поразительной. Вы недавно посетили Bitsummit в Японии. Как был прием к VA-11 Hall-A и .45 Parabellum Bloodhound ?

CO: Япония ощущается как второй дом, несмотря на некоторые политические различия. Это было эмоциональное возвращение. Прошло семь лет с момента моей последней выставки в Tokyo Game Show. Ответ был невероятным; Люди все еще поддерживают нас, что невероятно унизительно и мотивирует.

** TA: **VA-11 Hall-A-один из моих любимых. Вы ожидали его огромный успех и последующие товары, включая предстоящую цифру Jill?

CO: Я никогда не ожидал, что продажи более 10-15 тысяч, но мы знали, что у нас есть что-то особенное. Масштаб его успеха был ошеломляющим, и мы все еще его обрабатываем.

** TA: **VA-11 Hall-Aдоступен на ПК, Switch, PS Vita, PS4 и PS5. Как насчет объявленной версии iPad? Порты обрабатываются исключительно YSBRYD, или вы вовлечены? Выпуск Xbox был бы фантастическим.

CO: Я играл в сборку iPad, но она остановилась. Возможно, без ответа электронное письмо. Вам нужно спросить издателя.

TA: Sukeban Games начались как только вы (Kiririn51) и Ironinclark (Fer). Как развивалась команда?

CO: У нас сейчас шесть человек. Был оборот, но мы предпочитаем небольшую сплоченную команду.

TA: Как было сотрудничество с Меренгедоллом?

co: Меренги потрясающий. Она, казалось бы, переводит мои идеи непосредственно в визуальные эффекты. К сожалению, некоторые из ее проектов были отменены, но ее талант неоспорим, и он просвечивает в .45 Parabellum Bloodhound .

TA: Работа с Garoad на*VA-11 Music's Music, должно быть, была невероятной. Саундтрек феноменальный.

CO: Мы с Майклом делимся похожими музыкальными вкусами. Процесс был совместным и органичным. Мы выступали, опираясь на работу друг друга, создавая сильную личность для игры.

** TA: **VA-11 Hall-A Насколько вы в процессе? Какие -нибудь невыполненные товары желают?

CO: Я в основном одобряю или отвергаю дизайны после того, как другие сделали тяжелую работу. Я надеюсь быть более связанным с .45 Parabellum Bloodhound .

TA: Японский PlayismVA-11 Hall-AВыпуск. Потрясающая обложка по обложке искусства. Что вдохновило эту часть и как вы отдаете дань уважения своему влиянию?

CO: Я создал эту обложку в трудное время, среди личной и национальной неопределенности. Альбом Bocanada от Gustavo Cerati сильно повлиял на пьесу. Мой подход к вдохновению развился, и это будет очевидно в .45 Parabellum Bloodhound .

** TA: **Персонажи VA-11 Hall-Aневероятно хорошо написаны и спроектированы. Вы предсказывали их популярность?

CO: Я ожидал популярности Стеллы из-за предварительного выпущения вирусных GIF, но предсказать подобные вещи невозможно. У меня было чувство о определенных элементах, но я не могу объяснить, почему. Формулы подавляют творчество; Позволить вещам течь органически - ключ.

** ta: **n1rv ann-aчасто сравнивается сsilksong. Вы возвращаетесь к своей прошлой работе при разработке новых проектов?

co: Я записываю знания и идеи персонажа. Мне нравится проектировать Сэма и исследовать визуальные эффекты, атмосферу и диалог игры. Я даже рассматриваю альтернативную игровую механику, но в настоящее время я сосредоточен на .45 Parabellum Bloodhound . N1RV Ann-Aразработка будет ускоряться после.45 Parabellum Bloodhound.

TA: Что вы думаете онет больше героев 3иТрэвис снова ударяет?

CO: Мне не нравилось больше героев 3Бой, но письмо было не в восторге. Трэвис снова наносит удар* почувствовал себя более подлинно «Суда». Я надеюсь, что будущие игры на производство кузнечиков сосредоточены на оригинальных названиях, а не на продолжениях.

TA: А как насчет производства кузнечиков в рамках Netease и объявленных ретаристов?

CO: Надеюсь, Netease предоставляет кузнечика с достаточными ресурсами и времени.

** TA: **VA-11 Hall-AПутешествие от ПК в PS Vita включало много вечеринок. Как получение товаров было в Аргентине, с платами на импорт и задержек?

co: Я избегаю импорта сейчас; Аргентинские обычаи разочаровывают. Протекционистские политики контрпродуктивны.

** TA: **.45 Объявление Parabellum Bloodhoundбыло встречено с положительным приемом. Как прошли последние несколько месяцев?

CO: Мы были сосредоточены и продуктивны, без хруста. Мы праздновали успехи, но всегда присутствует неуверенность в себе. Положительный ответ обнадеживает, но работа продолжается.

** TA: **.45 Parabellum Bloodhoundтеперь находится в паре. Есть планы на демонстрацию ПК?

CO: Поддержание демонстрации было бы сложным, поэтому мы предпочитаем офлайн -события.

TA: будет.45 Parabellum Bloodhoundбудет доступен для всех игроков?

CO: Пока рано говорить, но боевая система стремится преодолеть разрыв между случайными и ориентированными на действия игроков.

TA: Какой ваш любимый аспект.45 Parabellum Bloodhound?

co: Атмосфера и сценарий. Бой также невероятно веселый, как только он открывается.

TA: Поделитесь анекдотом развития для.45 Parabellum BloodhoundилиVA-11 Hall-A.

CO: Раннее.45 Parabellum BloodhoundСкриншоты с участием в стиле Гонконг, но впоследствии я перешел на эстетику киберпанка в южноамериканском киберпанка, сосредоточившись на использовании своего собственного культурного фона.

TA: будет.45 Parabellum BloodhoundБудет самостоятельно опубликован или с издателем?

CO: Самостоятельно опубликовано на ПК с партнером для консолей.

TA: Что вдохновило дизайн и характер Рейлы Миказучи?

CO: Я был сильно вдохновлен актером и певцом Мейко Каджи. Ее фильмы, такие как заключенный Скорпион и Леди Сноублок , оказали глубокое влияние на визуальное и эмоциональное изображение персонажа.

TA: Сколько итераций проходило дизайн Рейлы?

CO: Основной вид был последовательным, но наряд претерпел много изменений, прежде чем остановиться на окончательном дизайне.

TA: Должны ли мы ожидать меньших проектов, таких какVA-11 Hall-A Kidsдо.45 Parabellum Bloodhound

CO: Наше внимание уделяется выпуску.45 Parabellum Bloodhound, а затем переход к новым проектам. Нет DLC не запланировано.

TA: Опишите свою повседневную рутину.

CO: Я обычно работаю с 9 до 4 или 17 часов, но в последнее время сон был непоследовательным. Вне работы я наслаждаюсь фильмами, прогулками и исследующими Буэнос -Айресом.

TA: Какие игры вам понравились в последнее время?

** co: **Дети Солнца,Арктические яйца,Цитадель,летальная компания,robocop: Rogue City,Зло внутри,Elden RingExpansion иKane и Lynch 2.

TA: Ваши мысли о текущем состоянии инди -игр?

CO: Я вдохновлен творчеством и сообществом, но обеспокоен чрезмерной зависимостью от знакомых концепций и механики.

TA: Любые игры, которые вы с нетерпением ждете в этом году?

** co: **Slitterhead,Sonokuni,Elation for the Wonder Box 6000,Studio System: Angel Guardianиеда природа.

TA: Какие элементыСеребряного корпусавдохновил вас больше всего?

CO: Его недоступность подпитывала мое воображение, вдохновляя стили презентацииVA-11 Hall-AиБюро радиоволнов. Весь саундтрек феноменальный.

TA: Какие аспекты*Серебряного визуального стиля заинтриговали вас?

CO: Стоические конструкции персонажа и уникальный пользовательский интерфейс.

TA: Вы встречали SUDA51? Он играл VA-11 Hall-A ?

co: дважды. Я знаю, что он играл VA-11 Hall-A , но я не уверен в его мнении.

TA: Вы играликак дракон: бесконечное богатство?

CO: Я люблю сериал, нобесконечное богатствочувствовалось подавляющим при запуске. Я вернемся к нему позже.

TA: Вы пробовалиVA-11 Hall-Aна паровой палубе?

CO: Да, но поддержка контроллера не идеальна из -за технических ограничений.

TA: Как тебе кофе?

co: черный, желательно с чизкейком в солнечный день.

Последние статьи Более+