首页 新闻 Sukeban Games 2024访谈:克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)aka kiririn51谈论.45 Parabellum Bloodhound,Inspions,粉丝反应,VA-11 Hall-A,Silver Case等等

Sukeban Games 2024访谈:克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)aka kiririn51谈论.45 Parabellum Bloodhound,Inspions,粉丝反应,VA-11 Hall-A,Silver Case等等

by Aiden Feb 21,2025

这次广泛的采访深入研究了Christopher Ortiz的想法,他是心爱的独立游戏 VA-11 Hall-a 的创造者,并瞥见了他即将到来的项目 .45 Parabellum Bloodhound 的发展。 Ortiz讨论了 VA-11 Hall-A ,其商品以及独立游戏开发的挑战和胜利的意外成功。他还分享了他的灵感,包括Suda51和 Silver Case 以及他的创作过程。这次采访充满了关于他在日本的经历,与各种合作者的工作以及他的个人生活的轶事。讨论还涵盖了 .45 Parabellum Bloodhound 的开发,其独特的视觉风格以及团队的游戏设计方法。最后,奥尔蒂斯(Ortiz)反思了独立游戏的当前状态,并分享了他对即将到来的头衔的想法。

TouchArcade(TA):简要介绍自己和您在Sukeban游戏中的角色。

克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)(CO):我是克里斯(Chris),他是一个戴着帽子的游戏创作者。在工作之外,我喜欢社交和美食。

ta:我们的最后一次对话是在2019年,围绕VA-11 Hall-A的PS4和Switch版本。即使那样,游戏在日本的知名度也令人震惊。您最近参加了日本的Bitsummit。 VA-11 Hall-A .45 Parabellum Bloodhound 的接待如何?

co:尽管有一些政治分歧,日本还是感觉就像是第二故乡。这是一个情感上的回归。自从我上次在东京比赛展览会上展览以来已经七年了。反应令人难以置信。人们仍然支持我们,这令人难以置信的谦卑和激励。

** ta:**VA-11 Hall-A是我一直以来的最爱之一。您是否期待它的巨大成功和随后的商品,包括即将到来的吉尔人物?

co:我从没想过超过10-15k的销售,但我们知道我们有一些特别之处。它的成功规模是压倒性的,我们仍在处理它。

** TA:**VA-11 Hall-A可在PC,Switch,PS Vita,PS4和PS5上找到。宣布的iPad版本呢?端口是仅由Ysbryd处理的,还是您参与其中? Xbox发布将是很棒的。

co:我播放了一个iPad构建,但它停滞了。也许是一封未解决的电子邮件。您需要询问发布者。

ta: Sukeban Games以您(Kiririn51)和IronInclark(FER)的形式开始。团队如何发展?

co:我们现在六个人。失误,但我们更喜欢一支小型,紧密的团队。

ta:与Merengedoll合作如何?

co:梅伦格很棒。她似乎将我的想法直接转化为视觉效果。不幸的是,她的一些项目被取消了,但她的才华不可否认,并且在 .45 Parabellum Bloodhound 中闪耀。

ta:与Garoad一起在VA-11 Hall-A的音乐上一定是不可思议的。配乐是惊人的。

co:迈克尔和我有类似的音乐品味。该过程是协作和有机的。我们会迭代彼此的作品,为游戏创造了强大的身份。

** ta:**VA-11 Hall-A的商品非常受欢迎。您如何参与此过程?是否有未实现的商品需求?

co:我主要批准或拒绝其他人进行繁重的工作。我希望能够更多地参与 .45 Parabellum Bloodhound 的商品。

ta: Playism的日语VA-11 Hall-A发行以令人惊叹的艺术书籍封面艺术。是什么启发了这件作品,如何向影响力致敬?

co:我在艰难的时期,个人和民族不确定性中创建了掩护。 Gustavo Cerati的专辑 Bocanada bocanada 严重影响了作品。我的灵感方法已经发展,这将在 .45 Parabellum Bloodhound *中很明显。

** ta:**va-11 Hall-a的角色写得很好,设计了。您预测他们的知名度吗?

co:我期望斯特拉(Stella)由于预先释放的病毒式gif而受欢迎,但是预测这种事情是不可能的。我对某些元素有一种感觉,但我无法解释原因。公式扼杀创造力;让事情有机流动是关键。

** ta:**n1rv ann-a经常与silksong进行比较。您在开发新项目时会重新审视过去的工作吗?

co:我记下了传说和角色的想法。我喜欢设计山姆并探索游戏的视觉效果,氛围和对话。我什至考虑了替代游戏机制,但我目前的重点是 .45 parabellum hloodhound N1rv ann-a的开发将在.45 Parabellum Bloodhound的释放之后加速。

ta:您对没有更多英雄3Travis再次罢工的想法是什么?

co:我爱没有更多的英雄3的战斗,但是写作令人难以置信。 Travis再次罢工感觉更真实地“ Suda”。我希望未来的蚱hopper制造游戏专注于原始标题,而不是续集。

ta: grasshopper生产在网上和宣布的重新制作中呢?

CO:希望,NetEase为蚱hopper提供充足的资源和时间。

** ta:**VA-11 Hall-A从PC到PS Vita的旅程涉及许多派对。以进口费和延误获得了阿根廷的商品如何?

co:我现在避免进口;阿根廷习俗令人沮丧。保护主义政策适得其反。

** ta:**.45 Parabellum Bloodhound的公告得到了积极的接受。过去几个月过得怎么样?

co:我们一直在集中精力和富有成效,没有紧缩。我们庆祝了成功,但总是存在自我怀疑。积极的反应令人鼓舞,但工作仍在继续。

** ta:**.45 Parabellum Bloodhound现已在Steam上。有PC演示的计划吗?

CO:保持演示是具有挑战性的,因此我们更喜欢离线事件。

ta:.45 Parabellum Bloodhound所有玩家都可以使用吗?

co:现在说还为时过早,但是战斗系统旨在弥合休闲和以动作为导向的玩家之间的差距。

ta:您最喜欢的.45 Parabellum Bloodhound是什么?

CO:气氛和脚本。一旦打开,战斗也非常有趣。

ta:共享一个用于.45 Parabellum BloodhoundVa-11 Hall-A的开发轶事。

co:早期.45 Parabellum Bloodhound屏幕截图以香港为灵感的地区为特色,但后来我转向了南美的网络朋克美学,重点是利用我自己的文化背景。

ta:.45 Parabellum Bloodhound自行出版或与出版商一起出版?

co:在PC上自行出版,并与游戏机合作伙伴。

TA:是什么启发了Reila Mikazuchi的设计和性格?

co:我受到演员和歌手Meiko Kaji的启发。她的电影,例如 囚犯蝎子 雪精 夫人,对角色的视觉和情感刻画产生了深远的影响。

TA: Reila的设计经过了多少次迭代?

co:核心外观是一致的,但是在定居最终设计之前,服装进行了许多更改。

ta:我们是否应该期望较小的项目,例如*va-11 Hall-a Kids*.45 Parabellum Bloodhound的发布?

co:我们的重点是释放.45 parabellum hloodhound,然后继续进行新项目。没有DLC计划。

ta:描述您的日常工作。

co:我通常从上午9点到下午4点或下午5点工作,但是最近睡眠不一致。在工作之外,我喜欢电影,散步和探索布宜诺斯艾利斯。

ta:您最近喜欢哪些游戏?

** co:**太阳的孩子北极鸡蛋citadel致命的公司Robocop:Rogue City邪恶内部Elden RingElden Ring扩展和Lynch 2*。

ta:您对当前独立游戏状态的想法?

co:我受到创造力和社区的启发,但关注过度依赖熟悉的概念和机制。

ta:您期待今年的任何游戏吗?

** co:**slitterheadsonokuni奇迹框6000Studio System:Guardian Angel饮食自然

** ta:**银盒的哪些元素最启发了您?

co:它的无法访问引起了我的想象力,启发了Va-11 Hall-A无线电波局的演示风格。整个配乐都是惊人的。

** ta:**Silver Case的视觉风格的哪些方面吸引了您?

CO: Stoic角色设计和独特的UI。

ta:你遇到了suda51吗?他玩过 VA-11 Hall-A 吗?

CO:两次。我知道他玩过 VA-11 Hall-A ,但我不确定他的意见。

ta:你玩过像龙:无限财富吗?

co:我喜欢这个系列,但是无限财富在发射时感到压倒性。我稍后再访问。

ta:您是否在蒸汽甲板上尝试过VA-11 Hall-A

CO:是的,但是由于技术限制,控制器支持并不完美。

ta:您喜欢咖啡吗?

CO:黑色,最好是在阳光明媚的下午与芝士蛋糕一起使用。

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